LeitfädenAktualisiert: 15.7.2026

Urban Strife Tag 20 Belagerungsvorbereitung Guide

Meistere die Atlanta-Horde am Tag 20 mit unserem umfassenden Vorbereitungsguide. Lerne optimale Basisverteidigung, Überlebenden-Builds und Herstellungsstrategien.

Urban Strife Tag 20 Belagerungsvorbereitung Guide

Die Atlanta-Horde am Tag 20 stellt die ultimative Prüfung deines taktischen Geschicks und deiner Überlebensinstinkte in Urban Strife dar. Genau zwanzig Spieltage nach deiner Ankunft im Urban Shelter ausgelöst, brandet bei diesem Ereignis eine massive, geskriptete Welle von Untoten gegen deine Basis an. Anders als die dynamischen Horden, denen du bei routinemäßigen Plünderungszügen begegnest, ist die Belagerung am Tag 20 ein vorherbestimmter Spießrutenlauf, der von White Pond Games entwickelt wurde, um jede befestigte Mauer, jede gefertigte Kugel und jedes geschmiedete Überlebenden-Band zu testen. Das Spiel gibt dir eine entscheidende 24-Stunden-Funkwarnung, eine hektische Übertragung, die durch den Funkraum deines Shelters knistert und dich vor der bevorstehenden Flutwelle aus verrottendem Fleisch warnt, die auf dich zukommt. Wenn du bei der Verstärkung deines Shelters nachlässig warst oder deine Munition zu dünn für Prestigeprojekte gestreut hast, wirst du eine Squad-Auslöschung erleben. Dieser Guide analysiert die Mechaniken der Belagerung, das optimale Basislayout, die Munitionsökonomie, die zum Überleben der Nacht erforderlich ist, und die besten Überlebenden-Builds, um sicherzustellen, dass der Urban Shelter ein Leuchtfeuer der Menschheit bleibt und kein Massengrab wird.

Die Mechaniken der Atlanta-Horde verstehen

Die Mechaniken, die die Belagerung am Tag 20 steuern, unterscheiden sich deutlich vom Standardkampf in Urban Strife. Das Spiel verwendet speziell für dieses Ereignis ein einzigartiges Horden-KI-System. Anstatt dass jeder einzelne Zombie nacheinander am Zug ist, bewegen sich ganze Cluster der Atlanta-Horde gleichzeitig in einer einzigen, massiven gegnerischen Zugphase. Diese Designentscheidung von White Pond Games verhindert, dass der Spieler das rundenbasierte Raster ausnutzt, um während einer langwierigen Animationssequenz langsam schlurfende Bedrohungen auszuschalten. Die Horde agiert wie eine fließende, erdrückende Welle. Die einzelnen Zombies innerhalb dieser Welle reagieren jedoch weiterhin basierend auf ihren eigenen Sensoren. Das bedeutet, dass ein Zombie, der einen Überlebenden durch eine Lücke in deiner Barrikade visuell entdeckt, sich von der Hauptmasse lösen wird, um diesen spezifischen Schwachpunkt anzugreifen, während der Rest der Horde möglicherweise weiter auf die lauteste Geräuschquelle zuschlurft, wie einen Generator oder einen Schusswaffenknall.

Den Unterschied zwischen Lärm, Sicht und Geruch zu verstehen, ist entscheidend. Das Abfeuern von ungedämpften Waffen während der Belagerung ist ein Todesurteil; der Lärm wird die gesamte Bevölkerung der Karte auf die Position des Schützen hetzen. Die Belagerung ist nicht unendlich; die Horde hat eine endliche Anzahl von Spawns, aber die Dichte ist überwältigend und übersteigt im Laufe der Nacht oft 150 einzelne Zombies. Das Gelände deiner Basis spielt eine bedeutende Rolle. Die Zombies suchen den Weg des geringsten Widerstands. Wenn du dein Haupttor offen lässt, werden sie sich dort sammeln. Wenn du das Tor versiegelst, aber ein einzelnes zerbrochenes Fenster im Erdgeschoss unvernagelt lässt, wird die Horden-KI diese Schwachstelle schließlich erkennen und die Bresche fluten. Du musst die Verteidigungsanzeige im Funkraum verwenden, um die Intensität des Angriffs und das verbleibende Bedrohungsniveau zu überwachen.

Horden-Spawn-Logik und Wegfindung

Die Atlanta-Horde materialisiert sich am Tag 20 nicht einfach innerhalb deiner Mauern. Die Spawn-Logik schreibt vor, dass die Horde von den Rändern der taktischen Karte ausgeht und sich nach innen auf das Zentrum deiner Urban Shelter-Aktivität zubewegt. Das Spiel identifiziert den Standort deines Funkraums oder die größte Konzentration von Überlebenden-NPCs und legt diesen als Zielknoten für die Wegfindung der Horde fest. Die Zombies nutzen einen Schwarm-Wegfindungsalgorithmus. Wenn ein direkter Weg durch eine verstärkte Betonmauer blockiert ist, werden sie versuchen, sie niederzureißen. Wenn jedoch eine offene Tür oder eine Holzbarrikade an einer Flanke existiert, werden sie ihren Weg umleiten, um die einfachste Route zu nehmen, selbst wenn sie länger ist. Dieses Verhalten ermöglicht es dir, "Kill-Zonen" zu schaffen. Indem du absichtlich einen einzigen, stark mit Fallen gespickten Korridor offen lässt, kannst du die gesamte Horde zwingen, durch einen Spießrutenlauf aus Molotowcocktails und Unterbrechungsfeuer zu laufen.

Die während der Belagerung gespawnten Zombies sind keine gewöhnlichen Schlurfer. Du wirst einer Mischung aus Schlurfenden, Rennern und speziellen Infizierten begegnen, darunter Spucker und Kreischer. Kreischer stellen die größte taktische Bedrohung dar, da ihre Vokalisationen die Aggression naher Zombies zurücksetzen und möglicherweise einen Hordencluster von deiner Kill-Zone weg zum Standort des Kreischers umleiten. Die Priorisierung von Kreischern mit deinen Langstreckenspezialisten ist zwingend erforderlich, um die Kontrolle über das Schlachtfeld zu behalten. Die Belagerung dauert typischerweise zwischen 15 und 20 Zügen, abhängig davon, wie schnell du die Herde dezimieren kannst. Die Verteidigungsanzeige zeigt den Bedrohungsprozentsatz an. Sobald die Anzeige 0 % erreicht, werden die verbleibenden Zombies passiv und zerstreuen sich, wodurch das Ereignis endet.

Essenzielle Basisvorbereitung und Befestigung

Dein Überleben am Tag 20 wird nicht am Tag 19 entschieden. Es wird in dem Moment entschieden, in dem du den ersten Schutt aus dem Urban Shelter räumst. Das Layout deiner Basis muss in Verteidigungsschichten unterteilt sein. Der äußere Perimeter sollte eine solide Mauer ohne Lücken sein. Verwende die Metallwerkstatt, um verstärkte Stahlplatten herzustellen, anstatt dich auf Holz zu verlassen, das innerhalb der ersten drei Züge der Belagerung zusammenbrechen wird. Erstelle ein "Ausfalltor" oder einen einzelnen, stark befestigten Eingang, den du über einen an einen Generator angeschlossenen Schalter aus der Ferne öffnen und schließen kannst. Dies ermöglicht es dir, den Fluss der Horde zu kontrollieren. Wenn du dich auf eine statische Verteidigung ohne kontrollierten Eintrittspunkt verlässt, wird die schiere Masse der Körper schließlich durch deine Mauern glitchen oder sie zerstören.

Innerhalb des Perimeters solltest du eine sekundäre Rückzugslinie errichten. Hier werden Unterbrechungsfeuer-Positionen entscheidend. Errichte Sandsackmauern in einem Halbkreis gegenüber dem Hauptdurchbruchspunkt. Positioniere deine Überlebenden hinter diesen Sandsäcken. Stelle sicher, dass du mindestens 50 Molotowcocktails im Inventar des Shelters gelagert hast. Diese sind nicht für allgemeine Plünderungen gedacht; sie sind deine Werkzeuge zur Gebietsverweigerung. Wenn die Horde das äußere Tor durchbricht, wirfst du einen Molotowcocktail in den Engpass und schaffst einen brennenden Boden, der Zombies im Laufe der Zeit Schaden zufügt. Die Fraktion Kult der zweiten Chance verkauft einzigartige Rezepte für hochtemperierte Brandmischungen, die länger brennen als standardmäßige Cocktails auf Alkoholbasis. Es wird dringend empfohlen, sich vor Tag 20 mit ihnen anzufreunden.

BefestigungsstufeMaterialkostenHaltbarkeit vs. HordeAnmerkungen
Holzbarrikade10 Holz, 5 NägelNiedrig (Zerbricht in 3 Treffern)Nur als Sichtbehinderung verwenden, nicht als primäre Verteidigung.
Verstärktes Holz20 Holz, 10 SchrottmetallMittel (Zerbricht in 8 Treffern)Akzeptabel für Innentüren, nutzlos für Außenmauern.
Stahlplatten5 Stahlbarren, 15 SchrottmetallHoch (Zerbricht in 20+ Treffern)Standard für äußere Perimetermauern. Erfordert Werkstatt Level 3.
Betonsperre15 Zement, 10 BewehrungsstahlSehr hoch (Zerbricht in 40+ Treffern)Unbewegliches Objekt. Entscheidend für die Kill-Zone am Haupttor.

Die Generatorfallen-Strategie

Eine hocheffektive Strategie, die oft in der MicroProse-Community diskutiert wird, ist die Generatorfalle. Platziere einen lauten High-Tier-Generator außerhalb deiner Hauptmauern, aber innerhalb eines kabelgebundenen Schalters. Wenn die Belagerung beginnt, schalte den Generator ein. Der Lärm wird die erste Welle der Horde anziehen. Wenn du Dum-Dum-Munitions-Fallen (improvisierte Claymore-Minen) um den Generator platziert hast, kannst du sie per Gewehrschuss zünden, sobald die Zombies die Lärmquelle umschwärmen. Diese Taktik beseitigt die erste Welle mühelos, kostet aber einen Generator und den Schrott, um ihn zu reparieren. Du musst die Ressourcenkosten gegen die Munitionskosten für die manuelle Bekämpfung der Welle abwägen.

Der Garten und die Wasserversorgung deines Shelters werden oft übersehen. Konsumiere vor der Belagerung verderbliche Lebensmittel und stelle lang haltbare Rationen her. Die Belagerung kann einen ganzen Spieltag Kampf dauern, und du willst nicht, dass deine Überlebenden unter Hunger- oder Durstdebuffs leiden, die die Aktionspunkte (AP) drastisch reduzieren. Stelle sicher, dass das Hospital aufgerüstet ist, um Bandagen und Kräutermedizin herzustellen; infizierte Wunden durch Bisse sind eine häufige Nebenwirkung der Belagerung, und ohne Behandlung könnten deine besten Kämpfer Tage nach dem Sieg sterben. Die Werkstatt sollte in den drei Tagen vor dem Ereignis ausschließlich der Munitionsproduktion gewidmet sein. Verschwende keinen Schrott für Luxusgegenstände. Jede Kugel zählt.

Optimierung der Überlebenden-Builds für die Belagerung

Die Belagerung am Tag 20 ist ein Zermürbungskrieg, und deine Charakter-Builds müssen dies widerspiegeln. Das 3-stufige Berufs-Perksystem ermöglicht hochspezialisierte Kampfrollen. Ein ausgewogenes Team ist in diesem Kontext ein totes Team. Du brauchst spezialisierte Killer. Der Fernkampfspezialist ist dein primärer Schadensausteiler. Konzentriere dich auf den Scharfschützen-Baum und den Unterbrechungsfeuer-Perk. Rüste ihn mit einem großkalibrigen Gewehr aus. Während der Belagerung sollte dieser Überlebende niemals ungedämpft schießen, es sei denn, es ist absolut notwendig. Verwende ihn stattdessen, um Umgebungssprengstoffe auszulösen oder Kopfschüsse auf Kreischer und Spucker zu landen, die die Horde buffen. Die echte ballistische Simulation bedeutet, dass eine .308-Patrone mehrere Zombies in einer Linie durchschlägt. Positioniere deinen Scharfschützen am Ende eines langen Korridors, in dem die Horde gezwungen ist, sich aufzureihen, sodass eine einzige Kugel drei oder vier Zombies töten kann.

Der Tarnungs-Infiltrator ist während der Belagerung überraschend effektiv, aber nicht für Meuchelmorde. Verwende den Geist-Perf, um dich unentdeckt an die äußeren Ränder der Karte zu bewegen. Die Horden-KI ist stark aggro-basiert. Ein Infiltrator kann eine lautlose Armbrust oder Wurfmesser verwenden, um Kreischer in der hinteren Linie auszuschalten, ohne die Aufmerksamkeit der Horde von deiner Kill-Zone abzulenken. Bring keinen Nahkampfkämpfer an die Frontbarrikade. Ein Nahkampfspezialist wird von den Greifmechaniken der Horde überwältigt werden. Stationiere den Nahkampfkämpfer stattdessen als letzte Verteidigungslinie im Funkraum, ausgerüstet mit einem Vorschlaghammer, um alle Zombies zu zerschmettern, die durch die Ritzen schlüpfen. Der Unterstützungs-Build ist nicht verhandelbar. Du brauchst einen engagierten Sanitäter mit dem Feldchirurg-Perk, der im Hospital stationiert ist, um jeden zu stabilisieren, der einen kritischen Treffer erleidet. Ein Unterstützungscharakter mit hohem Charisma kann auch die AP naher Verbündeter buffen, sodass dein Scharfschütze einen zusätzlichen Schuss pro Runde abgeben kann.

Waffenkaliber- und Munitionsauswahl

Echte ballistische Simulation schreibt vor, dass das Kaliber wichtiger ist als das Waffenmodell. Für die Belagerung am Tag 20 sind 9-mm-Maschinenpistolen aufgrund der geringen Durchschlagskraft gegen die dicken Schädel entwickelter Zombies fast nutzlos. Du brauchst Stoppwirkung. Dum-Dum-Munition ist dein bester Freund. Diese Teilmantelgeschosse fragmentieren beim Aufprall und verursachen massive Blutungen und Gliedmaßenamputationen. Community-Berichten zufolge macht eine einzelne .44 Magnum Dum-Dum-Patrone in den Oberkörper eines Renners diesen innerhalb von zwei Zügen aufgrund von Blutverlust kampfunfähig. Lagere Dum-Dum-Munition ausschließlich für die Belagerung. Standard-Vollmantelgeschosse sind für Plünderungszüge; die Belagerung erfordert Tödlichkeit.

KaliberEmpfohlene MunitionZielpriorität
.22 lfBStandardNutzlos für die Belagerung, nur zum Training.
9 mmHohlspitz (HP)Niedrigstufige Schlurfer, aber hoher Munitionsverbrauch.
5,56 NATOPanzerbrechend (AP)Gut zum Durchschlagen mehrerer Gliedmaßen, aber weniger Stoppwirkung.
.308 WinchesterDum-Dum-MunitionScharfschützenziele, Kreischer. Verheerender Gewebeschaden.
12 GaugeFlintenlaufgeschossNahkampf-"Oh Mist"-Knopf. Hohe Niederschlagswahrscheinlichkeit.
.44 MagnumDum-Dum-MunitionRenner und Spucker. Ein-Schuss-Stopp bei den meisten Zielen.

Die Verteidigungsanzeige und taktische Phasen

Die Verteidigungsanzeige ist nicht nur ein Fortschrittsbalken; sie ist ein taktisches Protokoll, das die Ebbe und Flut der Schlacht diktiert. Die Belagerung ist in drei verschiedene Phasen unterteilt. Phase 1: Die Aufklärungswelle (0-5 Züge) . Die Horde schickt Renner und Schlurfer, um deine Verteidigung zu testen. Verwende kein automatisches Feuer. Nutze Nahkampf-Tarnung oder Einzelschusswaffen, um diese Welle lautlos zu beseitigen. Munition hier zu sparen, ist lebenswichtig. Wenn du die Späher töten kannst, bevor sie schreien oder laut sterben, wird die Horde der Phase 2 kleiner sein und später eintreffen.

Phase 2: Der Durchbruch (5-15 Züge) . Dies ist der Hauptangriff. Die Atlanta-Horde trifft in voller Stärke ein. Deine Verteidigungsanzeige wird auf 100 % Bedrohung ansteigen. Hier kommen deine Molotow-Fallen und Unterbrechungsfeuer-Zonen ins Spiel. Dein Scharfschütze sollte aktiv sein und deine Unterstützung in Bereitschaft. Das Ziel ist es, die Linie zu halten, ohne die Zombies den inneren Perimeter durchbrechen zu lassen. Phase 3: Die Aufräumer (15-20 Züge) . Die letzte Welle umfasst spezielle Infizierte und die "Aufräumer"-Zombies, die über hohe Rüstung und Gesundheit verfügen. Zu diesem Zeitpunkt brennt deine Kill-Zone wahrscheinlich und deinem Scharfschützen geht die Dum-Dum-Munition aus. Hier aktivierst du deinen "Oh Mist"-Notfallplan und setzt einen hochexplosiven Sprengsatz wie eine Propangasflaschen-Falle ein, um die verbleibende Horde zu beseitigen.

Notfallpläne und Rückzugsprotokolle

Kein Plan überlebt den Kontakt mit der Horde. Du musst ein Rückzugsprotokoll haben. Wenn die äußere Mauer vorzeitig durchbrochen wird, solltest du eine sekundäre Unterbrechungsfeuer-Linie am Eingang des Urban Shelter selbst haben. Diese Linie sollte mit Schrotflinten bestückt sein, die mit Flintenlaufgeschossen geladen sind. Die engen Korridore des Shelter-Inneren machen Schrotflinten verheerend. Wenn die innere Linie durchbrochen wird, sollte der letzte Stand im Funkraum sein. Versiegele die Tür mit einer Stahlplatte und lass deinen Nahkampfspezialisten die Tür halten. Ein Überlebender mit dem Funker-Perk kann Fraktionshilfe anfordern, obwohl dies oft fehlerhaft ist oder je nach Ansehen abgelehnt wird. Die Garnison der Schurkenarmee könnte einen Scharfschützen-Unterstützungsbuff bieten, wenn du ihre Questreihe abgeschlossen hast, aber verlass dich nicht darauf, dass sie dich retten. Community-Berichten zufolge wird die Fraktionshilfe-Mechanik von White Pond Games noch ausbalanciert, und die KI verbündeter Verstärkungen ist derzeit unzuverlässig.

Professor Ford, falls gerettet und in deinen Shelter gebracht, bietet einen einzigartigen Forschungsbuff, der den Fallenschaden um 15 % erhöht. Dies ist eine versteckte Interaktion, die nicht explizit im Spiel angegeben ist. Wenn du ihn vor Tag 20 in deinem Shelter hast, werden deine Molotowcocktails und IEDs deutlich mehr Schaden verursachen. Dies ist ein Paradebeispiel dafür, wie das Spiel Erkundung und NPC-Interaktion belohnt. Ebenso können die Shady Lady Bikers einen "Ablenkungs"-Dienst anbieten. Wenn du hohes Ansehen bei ihnen hast, kannst du sie dafür bezahlen, am Tag 19 einen Angriff auf die Horde von den Flanken aus zu starten, wodurch die anfängliche Größe der Horde am Tag 20 um geschätzte 10-15 % reduziert wird. Dies ist ein massiver taktischer Vorteil.

Fraktionsressourcen und externe Unterstützung

Die drei Fraktionen sind nicht nur Questgeber; sie sind Kraftmultiplikatoren für die Belagerung am Tag 20. Die Garnison der Schurkenarmee bietet rohe Feuerkraft. Durch das Abschließen ihrer Questreihe kannst du den Händler für Militärüberschüsse freischalten, der großkalibrige Scharfschützengewehre und panzerbrechende Munition verkauft. Noch wichtiger ist, dass sie das M2 Browning .50 cal-Montageset für deine Sheltermauern verkaufen. Wenn du dieses auf einer Betonsperre mit Blick auf deine Kill-Zone montiert hast, kannst du Dutzende von Zombies in einem einzigen Feuerstoß niedermähen. Die Munition ist jedoch unglaublich knapp und teuer.

Die Shady Lady Bikers bieten die besten Verbrauchsgüter. Ihre Schwarzmarktverbindungen bieten Zugang zu Dum-Dum-Munitions-Rezepten und chemischen Vorläufern für verbesserte Stimulanzien. Du kannst "Jet" oder ein ähnliches Stimulans kaufen, das vorübergehend Aktionspunkte (AP) erhöht. Dies ist entscheidend für Phase 3 der Belagerung, da dein Scharfschütze so mehrere teure Schüsse in einer einzigen Runde abgeben kann. Die Biker verkaufen auch Motorradteile, die es dir in Kombination mit einem Mechaniker-Überlebenden ermöglichen, ein Selbstmord-Motorrad zu bauen: ein mit Sprengstoff und einem Totmannschalter präpariertes Motorrad, das in die Horde fährt. Dies ist ein einmaliger "Horde löschen"-Knopf, kostet aber ein vollständig repariertes Motorrad.

Der Kult der zweiten Chance bietet die esoterischsten, aber effektivsten Belagerungshilfen. Ihre einzigartigen Rezepte umfassen "Heiliges Feuer"-Molotows, die einen brennenden Rückstand hinterlassen, der doppelt so lange hält wie Standardfeuer. Sie bieten auch ein Rezept für eine "Zombie-Abwehr"-Duftmaske. Ein Überlebender, der diese Maske trägt, ist für eine begrenzte Anzahl von Zügen für die Horde praktisch unsichtbar, sodass du einen Infiltrator direkt durch die Horde schicken kannst, um einen Kreischer zu ermorden oder einen ferngezündeten Sprengsatz zu platzieren. Der Aufbau einer Beziehung zum Kult erfordert die Teilnahme an ihren Predigten und das Spenden von Nahrung, aber der taktische Nutzen für die Belagerung am Tag 20 ist unübertroffen.

Das perfekte Belagerungsinventar herstellen

Deine Herstellungsbemühungen in den Tagen vor der Belagerung sollten laserfokussiert sein. Stelle keine Möbel oder Luxusgegenstände her. Die Werkstatt sollte Molotowcocktails, Dum-Dum-Munition und schwere Barrikaden produzieren. Die Chemiestation sollte Schießpulver und Zündschnüre für IEDs produzieren. Ein gut vorbereiteter Überlebender wird die Belagerung mit einem Inventar beginnen, das wie die folgende Tabelle aussieht.

GegenstandMenge (Minimum)Zweck
Molotowcocktail30Gebietsverweigerung und Manipulation der Hordenbewegung.
Dum-Dum-Munition (.308/.44)60Eliminierung hochwertiger Ziele.
Schwere Bandagen20Behandlung von Platzwunden und Bissen während des Kampfes.
IED (Ferngezündet)5Vorab in der Kill-Zone für Phase 3 platziert.
Adrenalinschuss5Wiederherstellung von Aktionspunkten (AP) für erschöpfte Überlebende.
Generator (Tragbar)2Lärmablenkung.

Überleben nach Tag 20

Sobald die Verteidigungsanzeige 0 % erreicht und der letzte Zombie gefallen ist, ist die Belagerung vorbei. Das Spiel löst einen "Sieg"-Status aus und die verbleibenden Zombies werden fügsam und wandern weg oder despawnt. Entspanne dich nicht sofort. Die Nachwirkungen der Belagerung sind eine kritische Phase. Dein Shelter ist wahrscheinlich mit Zombieleichen bedeckt, was ein massives Risiko für einen Krankheitsausbruch verursacht. Du musst Überlebende der "Aufräumen"-Aufgabe im Urban Shelter-Verwaltungsbildschirm zuweisen, um einen Cholera- oder Pestausbruch zu verhindern, der deine geschwächte Truppe auslöschen kann.

Das Plündern des Schlachtfelds ist essenziell. Die während der Belagerung getöteten speziellen Infizierten lassen oft einzigartige Herstellungskomponenten oder seltene Gegenstände fallen, die nirgendwo anders zu finden sind. Überprüfe die Körper der Kreischer auf "Stimmband"-Proben, die von Professor Ford verwendet werden können, um ein permanentes "Zombie-Abwehr"-Upgrade für deinen Shelter zu erforschen. Die Zufallswahrscheinlichkeit für diese Drops ist hoch, also solltest du sie sofort aufheben, bevor das Aufräumkommando die Körper verbrennt. Der psychologische Zustand deiner Überlebenden wird ebenfalls einen Schlag erleiden. Du musst die Luxusgegenstände, die du zuvor hergestellt hast, wie Kaffee oder Zigaretten, verwenden, um die Moral zu heben. Wenn du ein funktionierendes Radio hast, wird eine geskriptete Übertragung vom Autorenteam von MicroProse abgespielt, die auf die nächste große Bedrohung oder den Standort eines Militärbunkers hinweist. Dies ist dein Stichwort, um mit den Vorbereitungen für das Mid-Game zu beginnen, denn die Belagerung am Tag 20 ist lediglich das Ende des Early-Game-Tutorials. Der wahre Kampf um Atlanta hat gerade erst begonnen.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich die Belagerung durch die Atlanta-Horde am Tag 20 vollständig vermeiden?

Nein, die Belagerung am Tag 20 ist ein geskriptetes Hauptquest-Ereignis in der Erzählung des Spiels. Du kannst es zwar leicht verzögern, indem du das Radio nicht einschaltest, aber die Horde wird unabhängig von deinen Handlungen schließlich an Tag 21 oder 22 spawnen. Die beste Strategie ist, dich darauf vorzubereiten, anstatt zu versuchen, es zu vermeiden.

Was passiert, wenn ich nicht genug Munition für die Belagerung habe?

Wenn dir die Munition und die Fallen ausgehen, wird die Horde deine Basis überrennen. Die Überlebenden werden zum Nahkampf wechseln, der gegen den massiven Zombieschwarm extrem ineffektiv ist. Die Verteidigungsanzeige bleibt bei 100 %, und du wirst wahrscheinlich eine Squad-Auslöschung erleiden. Du musst vor Tag 20 ausreichend Dum-Dum-Munition und Molotowcocktails herstellen oder handeln.

Ist die M2 Browning .50 cal die Investition für die Belagerung wert?

Community-Berichten zufolge ist die M2 Browning unglaublich mächtig, verbraucht aber eine massive Menge an seltener .50-Kaliber-Munition. Sie kann Dutzende von Zombies in einem einzigen Feuerstoß töten, aber die Munitionskosten sind unerschwinglich. Es ist eine "Win more"-Waffe. Wenn du die Wirtschaft bereits gemeistert hast, macht sie Spaß, aber für einen ersten Spieldurchlauf konzentriere dich auf die Molotowcocktail- und Unterbrechungsfeuer-Meta.

Helfen die Fraktionsverbündeten tatsächlich während der Belagerung?

Die verbündete KI ist während des Belagerungsereignisses derzeit unzuverlässig. Die Garnison der Schurkenarmee könnte ein Scharfschützenteam schicken, aber sie verfehlen oft ihre Schüsse oder spawnen nicht korrekt. Fraktionshilfe wird besser in Form von Ressourcen vor der Belagerung genutzt. Kaufe ihre einzigartigen Rezepte und Gegenstände, anstatt dich während der Schlacht auf ihre KI zu verlassen. Du kannst mehr über Fraktionsbeziehungen in unserem Urban Strife Fraktionsbelohnungs-Guide lesen.

Wie bekomme ich das Zombie-Abwehr-Rezept vom Kult der zweiten Chance?

Du musst den Ruf "Ergeben" beim Kult der zweiten Chance erreichen und die Quest "Heilige Reinigung" für ihren Anführer abschließen. Dazu gehört das Anbieten eines seltenen Artefakts, das in den Ruinen von Atlanta gefunden wurde. Das Rezept ist eine Belohnung und erfordert seltene Chemikalien und einen hochstufigen Chemietisch zur Herstellung. Es ist das beste Verbrauchsgut für die Belagerung am Tag 20, da es einem Infiltrator erlaubt, sich frei zu bewegen.

Für weitere Überlebenstipps und taktische Analysen besuche den offiziellen Urban Strife Discord-Server und sieh dir die neuesten Updates von White Pond Games und MicroProse auf der Steam-Seite an.