Руководство по подготовке к осаде на 20-й день в Urban Strife
Осада Орды Атланты на 20-й день — это главное испытание вашей тактической смекалки и инстинктов выживания в Urban Strife. Событие запускается ровно через двадцать игровых дней после вашего прибытия в Городское убежище и представляет собой массивную, запрограммированную волну нежити, обрушивающуюся на вашу базу. В отличие от динамических орд, с которыми вы сталкиваетесь во время обычных рейдов за припасами, осада 20-го дня — это предопределённое испытание, разработанное White Pond Games, чтобы проверить каждую укреплённую стену, каждый созданный патрон и каждую связь с выжившими, которую вы установили. Игра даёт вам критическое 24-часовое предупреждение по радио — паническую передачу, которая разносится из радиорубки вашего убежища, оповещая о надвигающейся приливной волне гниющей плоти. Если вы пренебрегали укреплением убежища или растратили боеприпасы на второстепенные проекты, вас ждёт гибель отряда. Это руководство разберёт механику осады, оптимальную планировку базы, экономику боеприпасов, необходимую для выживания в эту ночь, и лучшие билды выживших, чтобы Городское убежище оставалось оплотом человечества, а не превратилось в братскую могилу.
Понимание механик Орды Атланты
Механики, управляющие осадой 20-го дня, значительно отличаются от стандартного боя в Urban Strife. Игра использует уникальную систему ИИ Орды специально для этого события. Вместо того чтобы каждый зомби ходил по очереди, целые кластеры Орды Атланты двигаются одновременно в одной массивной фазе хода врага. Этот дизайнерский выбор White Pond Games не позволяет игроку злоупотреблять пошаговой сеткой, медленно отстреливая угрозы во время длительной анимации. Орда действует как текучая, сокрушительная волна. Однако отдельные зомби внутри этой волны всё ещё реагируют на основе своих собственных сенсоров. Это означает, что зомби, который визуально заметит выжившего через брешь в баррикаде, отделится от основной массы, чтобы атаковать это слабое место, в то время как остальная орда продолжит двигаться к самому громкому источнику шума, например, к генератору или звуку выстрела.
Понимание разницы между шумом, зрением и запахом критически важно. Стрельба из незаглушенного оружия во время осады — это смертный приговор; звук привлечёт всё население карты к позиции стрелка. Осада не бесконечна; у орды конечное число спавнов, но плотность ошеломляющая, часто превышающая 150 отдельных зомби за ночь. Рельеф вашей базы имеет огромное значение. Зомби будут прокладывать путь наименьшего сопротивления. Если вы оставите главные ворота открытыми, они устремятся туда. Если вы запечатаете ворота, но оставите незаколоченным одно разбитое окно на первом этаже, ИИ Орды в конечном итоге обнаружит эту уязвимость и хлынет в брешь. Вы должны использовать Трекер обороны в радиорубке, чтобы отслеживать интенсивность штурма и оставшийся уровень угрозы.
Логика спавна орды и поиск пути
Орда Атланты не материализуется просто так внутри ваших стен на 20-й день. Логика спавна диктует, что орда появляется на краях тактической карты и движется внутрь, к центру активности вашего Городского убежища. Игра определяет местоположение вашей радиорубки или наибольшей концентрации выживших NPC и устанавливает его как конечный узел для поиска пути орды. Зомби используют алгоритм роевого поиска пути. Если прямой путь заблокирован укреплённой бетонной стеной, они попытаются её сломать. Однако если с фланга есть открытая дверь или деревянная баррикада, они изменят путь, чтобы выбрать самый лёгкий маршрут, даже если он длиннее. Это поведение позволяет создавать «зоны убийства». Намеренно оставив один узкий, сильно заминированный коридор открытым, вы можете заставить всю орду пройти через полосу препятствий из Коктейлей Молотова и Огня на подавление.
Зомби, появляющиеся во время осады, — это не стандартные ходячие. Вы столкнётесь со смесью шатунов, бегунов и особых заражённых, включая плевальщиков и крикунов. Крикуны представляют наибольшую тактическую угрозу, так как их вопли сбрасывают агр близлежащих зомби, потенциально перенаправляя кластер орды от вашей зоны убийства к местоположению крикуна. Приоритетное уничтожение крикунов вашими специалистами дальнего боя обязательно для сохранения контроля над полем боя. Осада обычно длится от 15 до 20 ходов, в зависимости от того, как быстро вы сможете проредить стаю. Трекер обороны будет показывать процент угрозы. Как только трекер достигнет 0%, оставшиеся зомби станут пассивными и разбегутся, завершая событие.
Основная подготовка базы и фортификация
Ваше выживание на 20-й день решается не на 19-й день. Оно решается в тот момент, когда вы убираете первый мусор в Городском убежище. Планировка вашей базы должна быть разделена на эшелоны обороны. Внешний периметр должен быть сплошной стеной без брешей. Используйте станцию металлообработки для создания усиленных стальных листов, а не полагайтесь на дерево, которое рухнет в первые три хода осады. Создайте «сортировочный порт» или единственный, сильно укреплённый вход, который можно открывать и закрывать дистанционно с помощью рубильника, подключённого к генератору. Это позволит вам контролировать поток орды. Если вы полагаетесь на статичную оборону без контролируемой точки входа, огромная масса тел в конечном итоге продавит или разрушит ваши стены из-за багов.
Внутри периметра вы должны построить второстепенную линию отхода. Здесь позиции для Огня на подавление становятся критически важными. Установите стены из мешков с песком полукругом лицом к главной точке прорыва. Расположите своих выживших за этими мешками. Убедитесь, что на складе убежища есть запас как минимум из 50 Коктейлей Молотова. Это не для обычных вылазок; это ваши инструменты для запрета зоны. Когда орда прорвётся через внешние ворота, вы бросаете Молотова в узкое место, создавая горящий пол, который наносит урон зомби с течением времени. Фракция Культа второго шанса продаёт уникальные рецепты высокотемпературных зажигательных смесей, которые горят дольше стандартных коктейлей на спирту. Подружиться с ними до 20-го дня крайне рекомендуется.
| Уровень фортификации | Стоимость материалов | Прочность против Орды | Примечания |
|---|---|---|---|
| Деревянная баррикада | 10 Дерева, 5 Гвоздей | Низкая (Ломается за 3 удара) | Использовать только как визуальное препятствие, не как основную защиту. |
| Усиленное дерево | 20 Дерева, 10 Металлолома | Средняя (Ломается за 8 ударов) | Приемлемо для внутренних дверей, бесполезно для внешних стен. |
| Стальная обшивка | 5 Стальных слитков, 15 Металлолома | Высокая (Ломается за 20+ ударов) | Стандарт для внешних стен периметра. Требуется Мастерская 3-го уровня. |
| Бетонный барьер | 15 Цемента, 10 Арматуры | Очень высокая (Ломается за 40+ ударов) | Неподвижный объект. Критически важен для зоны убийства у главных ворот. |
Стратегия с ловушкой-генератором
Высокоэффективная стратегия, часто обсуждаемая в сообществе MicroProse, — это ловушка-генератор. Разместите шумный высокоуровневый генератор за пределами ваших основных стен, но в пределах досягаемости проводного рубильника. Когда осада начнётся, включите генератор. Шум привлечёт первую волну орды. Если вы разместили ловушки с Экспансивными патронами (импровизированные мины Клеймора) вокруг генератора, вы можете взорвать их выстрелом из винтовки, как только зомби окружат источник шума. Эта тактика легко уничтожает первую волну, но стоит генератора и металлолома на его ремонт. Вы должны сопоставить затраты ресурсов с затратами патронов на ручное уничтожение волны.
Огород и водоснабжение вашего убежища часто упускаются из виду. Перед осадой употребите скоропортящуюся пищу и создайте долгохранящиеся пайки. Осада может занять целый игровой день боя, и вы не хотите, чтобы ваши выжившие страдали от дебаффов голода или жажды, которые резко снижают Очки Действий (ОД). Убедитесь, что лазарет улучшен для производства бинтов и травяных лекарств; инфицированные раны от укусов — обычное последствие осады, и без лечения ваши лучшие бойцы могут умереть через несколько дней после победы. Мастерская должна быть полностью посвящена производству боеприпасов за три дня до события. Не тратьте металлолом на предметы роскоши. Каждый патрон на счету.
Оптимизация билдов выживших для осады
Осада 20-го дня — это война на истощение, и ваши билды персонажей должны это отражать. Трёхуровневая система перков профессий позволяет создавать узкоспециализированные боевые роли. Сбалансированная команда в этом контексте — мёртвая команда. Вам нужны специализированные убийцы. Специалист дальнего боя — ваш основной дамагер. Сосредоточьтесь на ветке Снайпера и перке Огонь на подавление. Экипируйте их крупнокалиберной винтовкой. Во время осады этот выживший никогда не должен стрелять без глушителя, если в этом нет крайней необходимости. Вместо этого используйте их для подрыва взрывчатки окружения или нанесения выстрелов в голову крикунам и плевальщикам, которые усиливают орду. Реалистичная баллистика означает, что пуля .308 калибра пробьёт нескольких зомби в линию. Расположите своего снайпера в конце длинного коридора, где орда вынуждена выстраиваться в ряд, позволяя одной пулей убить трёх или четырёх зомби.
Скрытный лазутчик на удивление эффективен во время осады, но не для ударов в спину. Используйте Перк Призрака, чтобы незаметно переместиться к дальним краям карты. ИИ Орды сильно зависит от агро. Лазутчик может использовать бесшумный арбалет или метательные ножи, чтобы устранять крикунов, прячущихся в задних рядах, не привлекая внимания орды от вашей зоны убийства. Не ставьте бойца ближнего боя на передовую баррикаду. Специалист ближнего боя будет подавлен механикой захвата орды. Вместо этого разместите бойца ближнего боя в радиорубке как последний рубеж обороны, экипировав кувалдой, чтобы разбивать зомби, просочившихся через трещины. Билд Поддержки не подлежит обсуждению. Вам нужен выделенный медик с перком Полевого хирурга, размещённый в лазарете, чтобы стабилизировать любого, кто получит критический удар. Персонаж поддержки с высокой харизмой также может усиливать ОД ближайших союзников, позволяя вашему снайперу сделать дополнительный выстрел за ход.
Выбор калибра оружия и патронов
Реалистичная симуляция баллистики диктует, что калибр важнее модели оружия. Для осады 20-го дня 9-мм ПП почти бесполезны из-за низкой пробивной способности против толстых черепов эволюционировавших зомби. Вам нужна останавливающая мощь. Экспансивные патроны — ваш лучший друг. Эти мягконосые пули фрагментируются при ударе, вызывая сильное кровотечение и отрыв конечностей. Согласно отчётам сообщества, один выстрел .44 Magnum Экспансивным патроном в торс бегуна выведет его из строя в течение двух ходов из-за потери крови. Запасайте Экспансивные патроны исключительно для осады. Стандартные оболочечные патроны — для рейдов за припасами; осада требует смертоносности.
| Калибр | Рекомендуемый патрон | Приоритетная цель |
|---|---|---|
| .22 LR | Стандартный | Бесполезен для осады, только для тренировки. |
| 9 мм | Экспансивный (HP) | Низкоуровневые шатуны, но высокий расход боеприпасов. |
| 5.56 NATO | Бронебойный (AP) | Хорош для пробития нескольких конечностей, но меньшая останавливающая сила. |
| .308 Winchester | Экспансивный | Цели снайпера, Крикуны. Опустошительный урон тканям. |
| 12 Калибр | Пулевой | Кнопка «О, чёрт» для ближнего боя. Высокий шанс сбить с ног. |
| .44 Magnum | Экспансивный | Бегуны и Плевальщики. Остановка с одного выстрела для большинства целей. |
Трекер обороны и тактические фазы
Трекер обороны — это не просто полоса прогресса; это тактический журнал, который диктует приливы и отливы битвы. Осада разделена на три отдельные фазы. Фаза 1: Разведывательная волна (0-5 ходов) . Орда посылает бегунов и шатунов проверить вашу оборону. Не используйте автоматический огонь. Используйте скрытное ближнее или одиночное оружие, чтобы бесшумно уничтожить эту волну. Экономия патронов здесь жизненно важна. Если вы сможете убить разведчиков до того, как они закричат или громко умрут, орда Фазы 2 будет меньше и прибудет позже.
Фаза 2: Прорыв (5-15 ходов) . Это главный штурм. Орда Атланты прибывает в полную силу. Ваш Трекер обороны подскочит до 100% угрозы. Здесь вступают в игру ваши ловушки с Молотовыми и зоны Огня на подавление. Ваш снайпер должен быть активен, а поддержка — наготове. Цель — удержать линию, не дав зомби прорвать внутренний периметр. Фаза 3: Чистильщики (15-20 ходов) . Последняя волна включает особых заражённых и зомби-«чистильщиков» с высокой бронёй и здоровьем. К этому моменту ваша зона убийства, вероятно, горит, а у снайпера заканчиваются Экспансивные патроны. Здесь вы активируете свой план «О, чёрт», используя мощную взрывчатку, например, ловушку с пропановым баллоном, чтобы уничтожить остатки орды.
Запасные планы и протоколы отхода
Ни один план не выдерживает контакта с ордой. У вас должен быть протокол отхода. Если внешняя стена прорвана преждевременно, у вас должна быть вторая линия Огня на подавление у входа в само Городское убежище. Эта линия должна быть укомплектована дробовиками с пулевыми патронами. Узкие коридоры внутри убежища делают дробовики разрушительными. Если внутренняя линия прорвана, последний рубеж должен быть в радиорубке. Запечатайте дверь стальным листом и поставьте специалиста ближнего боя удерживать дверь. Выживший с перком Радиста может вызвать помощь фракции, хотя это часто глючит или получает отказ в зависимости от вашей репутации. Гарнизон Армии Разбойников может предоставить бафф поддержки снайпера, если вы завершили их цепочку квестов, но не полагайтесь на их спасение. Согласно отчётам сообщества, механика помощи фракций всё ещё балансируется White Pond Games, и ИИ союзных подкреплений в настоящее время ненадёжен.
Профессор Форд, если его спасти и доставить в убежище, даёт уникальный исследовательский бафф, увеличивающий урон от ловушек на 15%. Это скрытое взаимодействие, явно не указанное в игре. Если он будет в вашем убежище до 20-го дня, ваши Коктейли Молотова и СВУ будут наносить значительно больше урона. Это яркий пример того, как игра вознаграждает исследование и взаимодействие с NPC. Аналогично, Байкеры Сомнительной Дамы могут предоставить услугу «отвлечения». Если у вас высокая репутация с ними, вы можете заплатить им за удар по орде с флангов на 19-й день, уменьшив начальный размер орды 20-го дня примерно на 10-15%. Это даёт огромное тактическое преимущество.
Ресурсы фракций и внешняя поддержка
Три фракции — это не просто раздатчики квестов; это мультипликаторы силы для осады 20-го дня. Гарнизон Армии Разбойников предоставляет грубую огневую мощь. Завершив их цепочку квестов, вы можете разблокировать торговца военными излишками, который продаёт крупнокалиберные снайперские винтовки и Бронебойные патроны. Что более важно, они продают монтажный комплект M2 Browning .50 cal для стен вашего убежища. Если он установлен на бетонном барьере с видом на вашу зону убийства, вы можете скосить десятки зомби одной очередью. Однако боеприпасы к нему невероятно редки и дороги.
Байкеры Сомнительной Дамы предлагают лучшие расходные материалы. Их связи на чёрном рынке дают доступ к рецептам Экспансивных патронов и химическим прекурсорам для усиленных стимуляторов. Вы можете купить «Джет» или аналогичный стимулятор, временно повышающий Очки Действий (ОД) . Это критически важно для Фазы 3 осады, позволяя вашему снайперу сделать несколько затратных выстрелов за один ход. Байкеры также продают детали мотоциклов, которые в сочетании с выжившим-механиком позволяют создать мотоцикл-смертник: мотоцикл, начинённый взрывчаткой с выключателем мертвеца, который въезжает в орду. Это одноразовая кнопка «удалить орду», но она стоит полностью отремонтированного мотоцикла.
Культ второго шанса предлагает самые эзотерические, но эффективные средства осады. Их уникальные рецепты включают «Святой огонь» Молотовы, которые оставляют горящий осадок, действующий вдвое дольше стандартного огня. Они также дают рецепт маски с «Отпугивателем зомби». Выживший в этой маске практически невидим для орды на ограниченное количество ходов, позволяя вашему лазутчику пройти прямо сквозь орду, чтобы убить крикуна или заложить дистанционную взрывчатку. Построение отношений с Культом требует посещения их проповедей и пожертвования еды, но тактическая полезность для осады 20-го дня не имеет себе равных.
Создание идеального инвентаря для осады
Ваши усилия по крафту в дни, предшествующие осаде, должны быть лазерно сфокусированы. Не создавайте мебель или предметы роскоши. Мастерская должна штамповать Коктейли Молотова, Экспансивные патроны и тяжёлые баррикады. Химическая станция должна производить порох и огнепроводные шнуры для СВУ. Хорошо подготовленный выживший вступит в осаду с инвентарём, похожим на таблицу ниже.
| Предмет | Количество (Минимум) | Назначение |
|---|---|---|
| Коктейль Молотова | 30 | Запрет зоны и манипуляция путём орды. |
| Экспансивный патрон (.308/.44) | 60 | Уничтожение высокоприоритетных целей. |
| Тяжёлые бинты | 20 | Лечение рваных ран и укусов в бою. |
| СВУ (Дистанционное) | 5 | Заранее установлены в зоне убийства для Фазы 3. |
| Шприц с адреналином | 5 | Восстановление Очков Действий (ОД) для истощённых выживших. |
| Генератор (Портативный) | 2 | Шумовое отвлечение. |
Последствия выживания на 20-й день
Как только Трекер обороны достигнет 0% и последний зомби падёт, осада окончена. Игра активирует состояние «Победы», и оставшиеся зомби станут послушными и уйдут или исчезнут. Не расслабляйтесь сразу. Последствия осады — критический период. Ваше убежище, вероятно, покрыто трупами зомби, что вызывает огромный риск вспышки болезни. Вы должны назначить выживших на задачу «Уборка» в меню управления Городским убежищем, чтобы предотвратить вспышку холеры или чумы, которая может уничтожить ваш ослабленный отряд.
Мародёрство на поле боя необходимо. Особые заражённые, убитые во время осады, часто роняют уникальные компоненты для крафта или редкие предметы, которые не найти больше нигде. Проверьте тела Крикунов на наличие образцов «Голосовых связок», которые могут быть использованы Профессором Фордом для исследования постоянного улучшения «Отпугиватель зомби» для вашего убежища. Шанс выпадения этих предметов высок, поэтому вы должны схватить их немедленно, прежде чем команда уборщиков сожжёт тела. Психологическое состояние ваших выживших также пострадает. Вам нужно будет использовать предметы роскоши, которые вы создали ранее, такие как кофе или сигареты, для поднятия боевого духа. Если у вас есть работающее радио, проиграется запрограммированная передача от сценарной команды MicroProse, намекающая на следующую крупную угрозу или местоположение военного бункера. Это ваш сигнал начать подготовку к мид-гейму, так как осада 20-го дня — это лишь конец обучения ранней игры. Настоящая битва за Атланту только началась.
Часто задаваемые вопросы
Могу ли я полностью избежать осады Орды Атланты на 20-й день?
Нет, осада 20-го дня — это запрограммированное событие основного квеста в нарративе игры. Хотя вы можете немного отложить его, не настраиваясь на радио, орда в конечном итоге появится на 21-й или 22-й день независимо от ваших действий. Лучшая стратегия — подготовиться к ней, а не пытаться избежать.
Что произойдёт, если у меня не хватит патронов для осады?
Если у вас закончатся боеприпасы и ловушки, орда захватит вашу базу. Выжившие переключатся на ближний бой, который крайне неэффективен против массивного роя зомби. Трекер обороны останется на 100%, и вы, скорее всего, столкнётесь с гибелью отряда. Вы должны создать или выменять достаточное количество Экспансивных патронов и Коктейлей Молотова до 20-го дня.
Стоит ли M2 Browning .50 cal вложений для осады?
Согласно отчётам сообщества, M2 Browning невероятно мощный, но потребляет огромное количество редких патронов .50 калибра. Он может убить десятки зомби одной очередью, но стоимость боеприпасов непомерна. Это оружие «для усиления победы». Если вы уже освоили экономику, это весело, но для первого прохождения сосредоточьтесь на мете Коктейлей Молотова и Огня на подавление.
Помогают ли союзники-фракции во время осады?
ИИ союзников в настоящее время ненадёжен во время события осады. Гарнизон Армии Разбойников может послать команду снайперов, но они часто промахиваются или не появляются корректно. Помощь фракций лучше использовать в виде ресурсов до осады. Покупайте их уникальные рецепты и предметы, а не полагайтесь на их ИИ во время битвы. Вы можете прочитать больше об отношениях с фракциями в нашем Руководстве по наградам фракций Urban Strife.
Как получить рецепт Отпугивателя зомби от Культа второго шанса?
Вам нужно достичь репутации «Преданный» с Культом второго шанса и завершить квест «Святое очищение» для их лидера. Это включает подношение редкого артефакта, найденного в руинах Атланты. Рецепт — это награда, и для его крафта требуются редкие химикаты и высокоуровневый химический стол. Это лучший расходный материал для осады 20-го дня, так как он позволяет лазутчику свободно перемещаться.
Для получения дополнительных советов по выживанию и тактических разборов присоединяйтесь к официальному серверу Discord Urban Strife и следите за последними обновлениями от White Pond Games и MicroProse на странице в Steam.