Стратегия ранней игры Urban Strife: Первые 48 часов
Первые часы в Urban Strife жестоки и неумолимы. Каждое ваше решение в первые 48 часов будет иметь последствия на протяжении всей кампании. В отличие от многих тактических RPG, где выбор в начале игры не критичен, механики выживания Urban Strife означают, что плохое управление ресурсами в День 1 может подкосить вас к Дню 10. Это руководство подробно описывает, что именно делать с момента получения контроля над выжившим до утра Дня 3.
В обучающей части вас знакомят с профессором Фордом и основами боевой механики, но настоящая игра начинается после создания вашего Городского убежища. Далее следует методичный подход к максимальному укреплению вашего положения до появления первых серьезных испытаний. Согласно отчетам сообщества, игроки, оптимизирующие свои первые 48 часов, получают улучшение доступности ресурсов на 40-60% к Дню 7, что делает последующие события по защите базы значительно более управляемыми.
Обустройство вашего Городского убежища и начальный маршрут сбора ресурсов
Ваше Городское убежище становится доступным вскоре после завершения обучения. Это заброшенное здание служит вашей основной операционной базой и краеугольным камнем стратегии выживания. Как только вы получите контроль над убежищем, остановитесь и оцените доступные ресурсы. В начальном убежище есть базовая мебель, но вам нужно будет быстро его улучшить.
Первоочередная задача — установка радиостанции. Это улучшение открывает связь с тремя основными фракциями: Гарнизоном армии изгоев, Байкерами «Сомнительная леди» и Культом второго шанса. Без радио вы не сможете получать важные уведомления о заданиях, включая предупреждение об осаде Орды Атланты на День 20, которое дает вам 24 часа на подготовку. Для радио требуются электронный лом и медная проволока, которые можно найти в жилом районе к востоку от вашего убежища.
| Место сбора ресурсов | Основная добыча | Уровень опасности | Рекомендуемый размер отряда |
|---|---|---|---|
| Жилой район на востоке | Электронный лом, консервы, медная проволока | Низкий (одинокие зомби) | 2 выживших |
| Заправка на севере | Топливо, автозапчасти, аптечки | Средний (небольшие орды) | 3 выживших |
| Полицейский участок | Боеприпасы, обвесы для оружия, бронежилеты | Высокий (вооруженные мародеры) | 3-4 выживших |
| Хозяйственный магазин | Инструменты, стройматериалы, генераторы | Средний (зараженное помещение) | 3 выживших |
Профессор Форд дает ваше первое крупное побочное задание примерно через 6-8 часов игры, которое направляет вас в жилой район. Немедленно следуйте этому указанию. В жилом районе есть не только компоненты для радио, но и запасы консервов, которые поддержат ваше убежище в течение первой недели. Согласно отчетам сообщества, в жилом районе в среднем можно найти около 12-18 единиц консервов и 8-12 единиц электронного лома, хотя эти цифры варьируются в зависимости от настроек сложности.
Во время сбора ресурсов по возможности отдавайте приоритет скрытным убийствам. Экономию боеприпасов в начале игры трудно переоценить. Каждый сэкономленный патрон — это еще один патрон, доступный при нападении орд. Перк «Призрак» в ветке скрытности дает 15% снижение радиуса обнаружения врагом, что делает его бесценным для ранних вылазок. Если вы выбрали другую начальную сборку, подумайте о том, чтобы вложить первое очко перков в способности скрытности.
Оптимизация вашей первой группы для сбора ресурсов
У ваших начальных выживших ограниченные Очки действий (ОД) и посредственное снаряжение. Перед выходом проверьте хранилище убежища на наличие припасов, оставшихся после обучения. Экипируйте лучшее оружие ближнего боя на самого сильного выжившего и равномерно распределите найденные боеприпасы. Никогда не отправляйте выжившего в одиночку, если вы не вложили много очков в сборку скрытного лазутчика. Пара выживших может прикрывать друг друга в ситуациях с Огнем на подавление, когда один выживший ведет огонь на подавление, пока другой наступает или отступает.
На заправке к северу от убежища есть канистры с топливом, необходимые для ремонта техники. Однако это место охраняется небольшой ордой зомби, которая движется как единое целое благодаря системе Уникального ИИ Орды. Отдельные зомби в орде реагируют на свои собственные сенсоры, а это значит, что вы можете выманить одного или двух из основной группы с помощью шумовых отвлекающих факторов. Бросьте камень или сделайте одиночный выстрел без глушителя в дальний угол, а затем уничтожайте привлеченных зомби по одному. Коктейли Молотова здесь особенно эффективны, так как урон от огня продолжает действовать на зомби, пока ваши выжившие меняют позицию.
Приоритеты крафта и управление ресурсами
Крафт в Urban Strife не является опциональным. Предметы, которые вы создадите в первые 48 часов, определяют, будете ли вы процветать или едва выживать. Ваши начальные возможности крафта ограничены, но улучшение мастерской для вашего убежища открывает полное меню крафта. Для мастерской требуются стройматериалы и инструменты, которые можно найти в хозяйственном магазине.
Пули «Дум-Дум» должны быть вашей первой целью крафта. Эти модифицированные патроны наносят на 25% больше урона небронированным целям, а подавляющее большинство угроз в начале игры — это небронированные зомби и легко бронированные мародеры. Для создания пуль «Дум-Дум» вам понадобятся стандартные боеприпасы и набор для крафта, который можно собрать из металлолома и пороха. На заправке в подсобке за прилавком часто есть порох.
| Предмет для крафта | Необходимые материалы | Необходимое улучшение убежища | Оценка приоритета |
|---|---|---|---|
| Пули «Дум-Дум» | Стандартные патроны, набор для крафта, порох | Нет (создается в поле) | Критический |
| Коктейль Молотова | Стеклянная бутылка, топливо, полоска ткани | Нет (создается в поле) | Критический |
| Аптечка | Бинты, антисептик, шовный набор | Мастерская Уровень 1 | Высокий |
| Глушитель для оружия | Металлолом, пружины, инструменты | Мастерская Уровень 1 | Средний |
| Укрепленная баррикада | Стройматериалы, гвозди, инструменты | Мастерская Уровень 1 | Высокий |
Коктейли Молотова не менее важны. Компоненты для них распространены, а способность контролировать территорию, которую они дают, не имеет себе равных в начале игры. Один «Молотов» может уничтожить целую группу зомби, если заманить их в узкое место. Когда прибудет Орда Атланты на День 20, вы пожалеете, что не запаслись ими дюжинами. Начните создавать их с Дня 1 и не останавливайтесь.
Само улучшение мастерской требует материалов, которые конкурируют с другими ранними улучшениями. Многие игроки совершают ошибку, сначала улучшая сады, думая, что продовольственная самодостаточность имеет первостепенное значение. Однако запасов консервов из походов за ресурсами вам хватит до Дня 10 без проблем. Отдайте приоритет мастерской, чтобы улучшить крафт, а затем сосредоточьтесь на улучшении госпиталя для ускорения лечения выживших.
Верность фракции: Выбор первого союзника
Три фракции в Urban Strife предлагают разные преимущества, и ваш выбор первого союзника значительно влияет на траекторию вашей ранней игры. Вы не можете заключить союз со всеми тремя одновременно в начале игры, так как их цепочки заданий в конечном итоге заставят вас выбрать сторону. В ваши первые 48 часов должно входить установление контакта как минимум с двумя фракциями, прежде чем вы примете решение.
Гарнизон армии изгоев
Гарнизон армии изгоев представляет собой остатки военного присутствия США в регионе. Они обладают превосходным военным снаряжением, включая штурмовые винтовки, бронежилеты и специализированные типы боеприпасов. Союз с ними на раннем этапе дает доступ к их оружейной, которая продает военное снаряжение по сниженным ценам. Их первое задание, доступное сразу после установления радиосвязи, награждает вас штурмовой винтовкой военного образца и тремя магазинами патронов.
Недостаток раннего союза с Гарнизоном армии изгоев в том, что они требуют дисциплины и порядка. Они будут ожидать, что вы будете следовать их субординации и выполнять миссии по их графику. Неспособность ответить на их радиовызовы в течение 6 игровых часов приводит к потере репутации. Однако для игроков, ориентированных на сборки стрелков, доступ к снаряжению Гарнизона не имеет себе равных.
Байкеры «Сомнительная леди»
Байкеры «Сомнительная леди» контролируют черный рынок в регионе. Их сеть контрабандистов и торговцев может достать практически все за правильную цену. Их первое контактное задание направляет вас к тайнику, содержащему редкие рецепты крафта, недоступные в обычной игре. Эти рецепты включают улучшенные версии стандартных предметов, такие как Зажигательные пули «Дум-Дум», которые сочетают бронебойные свойства специальных боеприпасов с уроном от огня.
Согласно отчетам сообщества, Байкеры предлагают лучшее экономическое преимущество в начале игры. Их торговые цены на 15-20% лучше, чем у стандартных торговцев, и они принимают бартерные товары, которые отвергают другие фракции. Если вы планируете сосредоточиться на крафте и торговле, а не на бою, Байкеры «Сомнительная леди» — ваш идеальный первый союзник. Их цепочка заданий также дает доступ к скрытым рецептам через дружбу с NPC, которые открывают возможности крафта, недоступные где-либо еще.
Культ второго шанса
Культ второго шанса, пожалуй, самая загадочная фракция. Они предлагают уникальные рецепты, недоступные никаким другим способом, включая лекарственные составы, которые навсегда увеличивают характеристики выжившего. Их первое задание открывает рецепт Регенерационной мази, мощного лечебного предмета, который восстанавливает здоровье со временем и снимает эффект статуса «кровотечение».
Недостаток Культа — их склонность к изоляции. Союз с ними снижает вашу репутацию с двумя другими фракциями на 10 очков с каждой, что усложняет будущий дипломатический баланс. Однако для игроков, планирующих сборку поддержки или медика, уникальные рецепты Культа необходимы. Комплекс Культа находится в церковном районе, примерно 45 минут игрового пути от вашего убежища.
Тактика боя для ранних столкновений
Реалистичная баллистическая симуляция Urban Strife означает, что бой смертелен, и позиционирование имеет большее значение, чем в большинстве тактических RPG. Каждая пуля следует по физической траектории, и калибр определяет, пробьет ли пуля стены, укрытия или несколько целей. Понимание этой механики в первые 48 часов спасет жизни ваших выживших.
Система ИИ Орды заслуживает особого внимания. Когда вы сталкиваетесь с ордой зомби, вся группа движется за один ход, но отдельные зомби реагируют на основе своих собственных сенсоров. Это означает, что вы можете манипулировать движением орды, создавая шумовые отвлекающие факторы. Одиночный выстрел привлечет зомби к источнику звука, потенциально разделяя орду на управляемые группы. Используйте это в своих интересах, когда это возможно.
| Боевой сценарий | Рекомендуемая тактика | Стоимость ОД | Шанс успеха |
|---|---|---|---|
| Одинокий зомби | Скрытое убийство в ближнем бою | 2 ОД | 90% (с перком «Призрак») |
| Небольшая группа зомби (3-5) | Коктейль Молотова в узком месте | 3 ОД за бросок | 75% |
| Вооруженные мародеры (2-3) | Огонь на подавление из укрытия | Варьируется | 65% |
| Большая орда (10+) | Полностью избегать в начале игры | Н/Д | Н/Д |
Огонь на подавление — ваш самый ценный тактический инструмент. Разместив одного выжившего с дальнобойным оружием в режиме наблюдения, вы можете прервать движение врага во время его хода. Это особенно эффективно против мародеров, которые пытаются обойти вашу позицию с фланга. Настройте углы наблюдения перед началом боя и всегда держите хотя бы одного выжившего для прикрывающего огня.
Механика Индикатора обороны измеряет рейтинг безопасности вашего убежища. Каждое боевое столкновение рядом с вашим убежищем влияет на этот индикатор, и если он опустится слишком низко, это спровоцирует случайные атаки на вашу базу. В первые 48 часов избегайте боя в радиусе 200 метров от вашего убежища, когда это возможно. Если вам приходится сражаться рядом с домом, используйте бесшумное оружие или только атаки ближнего боя.
Стратегия прокачки и выбор перков
За первые два дня вы, вероятно, получите достаточно опыта для 2-3 повышений уровня, если будете эффективно выполнять начальные цепочки заданий. То, как вы распределите эти ранние очки перков, определит жизнеспособность вашей сборки в середине игры. 3-уровневая система профессиональных перков означает, что ранний выбор привязывает вас к определенным путям, но гибридные сборки жизнеспособны при тщательном планировании.
Для специалистов по дальнему бою вложите первые два очка в перки «Снайпер» и «Твердая рука». «Снайпер» дает 10% бонус к точности на всех дистанциях, а «Твердая рука» снижает стоимость ОД прицельного выстрела на 1. Эта комбинация позволяет делать два прицельных выстрела за ход вместо одного, эффективно удваивая ваш урон. Третье очко следует вложить в «Быструю перезарядку», которая сокращает время перезарядки на 50%.
Скрытным лазутчикам больше всего выгодна комбинация перков «Призрак» и «Бесшумное убийство». «Призрак» уменьшает радиус обнаружения врагом, а «Бесшумное убийство» гарантирует мгновенное убийство ничего не подозревающих гуманоидных врагов, независимо от их запаса здоровья. Эта комбинация позволяет зачищать целые здания, не поднимая тревоги. Третье очко следует вложить в «Эксперта по замкам», который открывает запертые контейнеры без расхода инструментов.
Бойцам ближнего боя в начале требуются перки «Берсерк» и «Выброс адреналина». «Берсерк» увеличивает урон в ближнем бою на 25% при здоровье ниже половины, а «Выброс адреналина» дает 2 дополнительных ОД на один ход после убийства. Эта комбинация позволяет совершать разрушительные серии убийств против групп зомби. Третье очко следует вложить в «Толстую кожу», которая обеспечивает пассивное снижение урона.
| Тип сборки | Первый перк | Второй перк | Третий перк | Бонус синергии |
|---|---|---|---|---|
| Специалист по дальнему бою | Снайпер | Твердая рука | Быстрая перезарядка | +25% эффективности прицельной стрельбы |
| Скрытный лазутчик | Призрак | Бесшумное убийство | Эксперт по замкам | Мгновенное убийство + доступ к добыче |
| Боец ближнего боя | Берсерк | Выброс адреналина | Толстая кожа | Потенциал серии убийств |
| Поддержка/Медик | Полевой медик | Травник | Химик | +40% эффективности лечения |
Сборки поддержки жизнеспособны, но сложны в начале игры. Перк «Полевой медик» удваивает эффективность лечебных предметов, а «Травник» позволяет создавать лекарственные предметы из собранных растений. Перк «Химик» открывает продвинутые рецепты, включая стимуляторы, временно повышающие ОД. Персонажи поддержки неоценимы в середине игры, когда травмы становятся более распространенными.
Часто задаваемые вопросы
В: Какой самый важный предмет для крафта в первые 48 часов?
О: Коктейли Молотова — самый важный предмет для раннего крафта. Для них требуются обычные материалы (стеклянные бутылки, топливо, полоски ткани), они наносят урон по площади в течение времени и эффективны против всех типов ранних врагов. Способность контролировать территорию позволяет управлять перемещениями на поле боя против системы ИИ Орды. Постарайтесь создать как минимум 10-15 «Молотовых» до конца Дня 2.
В: Стоит ли сразу вступать в союз с фракцией или подождать?
О: Свяжитесь со всеми тремя фракциями, как только заработает ваше радио, но отложите принятие обязательств перед какой-либо одной фракцией, пока не выполните хотя бы первое задание для каждой. Это позволит вам оценить, какие преимущества фракции соответствуют вашей сборке. Согласно отчетам сообщества, игроки, которые спешат с выбором союзника в первые 24 часа, часто сожалеют о своем выборе к Дню 15, когда напряженность между фракциями возрастает. Байкеры «Сомнительная леди» обычно считаются самым безопасным первым союзником из-за их экономических преимуществ.
В: Как эффективно бороться с системой ИИ Орды?
О: ИИ Орды перемещает целые группы за один ход, но позволяет отдельным зомби реагировать на раздражители независимо. Используйте это, создавая шумовые отвлекающие факторы вдали от вашей позиции. Бросьте камень или сделайте одиночный выстрел без глушителя в отдаленную область, а затем уничтожайте привлеченных зомби по одному. Никогда не вступайте в прямой бой с полной ордой в первые 48 часов. Вашего оружия и запаса ОД недостаточно для затяжного боя с ордой.
В: Что мне следует улучшить в моем Городском убежище в первую очередь?
О: Приоритет улучшений должен быть следующим: Радиостанция > Мастерская > Госпиталь > Сады > Казармы. Радио открывает задания фракций и критическую систему предупреждения Дня 20. Мастерская позволяет создавать пули «Дум-Дум» и обвесы для оружия. Госпиталь ускоряет лечение между вылазками за ресурсами. Сады становятся важны после Дня 10, когда начальные запасы продовольствия истощаются, а казармы необходимы только после того, как вы наберете достаточно выживших, чтобы превысить базовую вместимость вашего убежища.
Для получения более подробной информации о цепочках заданий фракций и их долгосрочных последствиях ознакомьтесь с нашим руководством по репутации фракций Urban Strife. За официальными обновлениями и обсуждениями сообщества присоединяйтесь к активному сообществу в Discord White Pond Games или посетите страницу Urban Strife в Steam для получения последних примечаний к патчам и объявлений от разработчиков из White Pond Games и MicroProse.