Urban Strife Modding SDK Tutorial: Erste Schritte
Die vollständige Veröffentlichung von Urban Strife durch White Pond Games und MicroProse bringt ein mächtiges Werkzeug mit sich, das die Lebensdauer dieses Survival-RPGs auf unbestimmte Zeit verlängern wird: das offizielle Modding SDK. Anders als einfache Konfigurationsänderungen oder Wertbearbeitungen bietet dieses SDK direkten Zugriff auf den Unreal Engine Editor, dasselbe Werkzeug, das die Entwickler nutzten, um den postapokalyptischen amerikanischen Süden zu konstruieren. Dies ist keine abgespeckte Werkzeugsammlung; es ist eine Suite auf professionellem Niveau, die es Ihnen ermöglicht, die Kernsysteme des Spiels zu manipulieren, vom einzigartigen Horde-KI-Verhalten bis hin zur individuellen Waffenballistik.
Für ein Spiel, das auf komplexen systemischen Interaktionen aufbaut, ist die Fähigkeit zu modden transformativ. Die 20-tägige Atlanta-Horde-Belagerung des Basisspiels, das empfindliche Gleichgewicht der Aktionspunkte (AP)-Verwaltung und das Zusammenspiel der drei Fraktionen – der Abtrünnigen Armeegarnison, der Shady Lady Biker und dem Kult der zweiten Chance – werden alle von Variablen gesteuert, auf die Sie nun zugreifen können. Ob Sie eine neue Kampagne erstellen möchten, in der der Spieler in einem befestigten Urban Shelter mit einer bestimmten Gruppe von Überlebenden beginnt, oder einen benutzerdefinierten NPC entwerfen, der ein einzigartiges Unterbrechungsfeuer-Trainingsprogramm anbietet – das SDK eröffnet diese Möglichkeiten.
Dieses Tutorial führt Sie durch Ihre ersten Schritte, von der Einrichtung des Editors bis zur Erstellung Ihres ersten funktionalen Assets. Wir konzentrieren uns auf die praktische Anwendung und stellen sicher, dass Sie nicht nur das Wie, sondern auch das Warum hinter der Modding-Architektur des Spiels verstehen. Am Ende verfügen Sie über das grundlegende Wissen, um Ihre eigenen Überlebensszenarien in der Welt von Urban Strife zu erstellen.
Einrichten des Urban Strife Unreal Engine Editors
Bevor Sie mit der Erstellung eigener Inhalte beginnen können, müssen Sie den Urban Strife Unreal Engine Editor ordnungsgemäß konfigurieren. Das Entwicklungsteam von White Pond Games hat diesen Prozess im Vergleich zu rohen Unreal Engine-Projekten erheblich vereinfacht, aber es gibt spezifische Abhängigkeiten, die mit der taktischen Ebene des Spiels zusammenhängen und die Sie unbedingt beachten müssen. Der Editor benötigt eine bestimmte Version der Engine, gehen Sie also nicht davon aus, dass der neueste Unreal-Build problemlos funktioniert.
Zunächst müssen Sie sicherstellen, dass Sie eine legitime Kopie von Urban Strife auf Steam besitzen. Das SDK wird ausschließlich über die Steam-Bibliothek im Bereich "Werkzeuge" verteilt. Navigieren Sie zu Ihrer Bibliothek, filtern Sie die Liste nach "Werkzeuge" und suchen Sie das Urban Strife Modding SDK. Der Download ist umfangreich – rechnen Sie mit einer Größe, die dem Basisspiel entspricht –, da er die gesamte Asset-Bibliothek enthält, einschließlich Modelle für die Soldaten der Abtrünnigen Armeegarnison, die Motorräder der Shady Lady Biker und die einzigartigen Ritualgegenstände des Kults der zweiten Chance. Nach dem Herunterladen müssen Sie den Editor auf das Asset-Verzeichnis des Basisspiels verweisen, um sicherzustellen, dass alle Referenzen korrekt aufgelöst werden.
Überprüfen Sie nach der Installation die Dateipfade in den Projekteinstellungen. Ein häufiger Fehler für Anfänger ist die Installation des Basisspiels auf einem anderen Laufwerk als das SDK. Dies unterbricht die Materialreferenzen für das ballistische Simulationssystem, sodass Kugeln Wände durchdringen, ohne Schaden oder Einschussdecals zu registrieren. Sie sollten diese Zeit auch nutzen, um den Inhaltsbrowser zu erkunden. Suchen Sie nach dem Ordner UrbanStrife_Data, um sich mit den von den Entwicklern verwendeten Namenskonventionen vertraut zu machen. Sie finden Datentabellen für Aktionspunkte (AP)-Kosten, Grundschadenswerte für Molotowcocktails und die Handwerksrezepte, die durch die Freundschaft mit NPCs wie Professor Ford freigeschaltet werden.
| Einrichtungsschritt | Schlüsselordner/-ort | Häufiges Problem |
|---|---|---|
| SDK-Installation | Steam-Bibliothek > Werkzeuge | SDK erscheint nicht; Steam-Client neu starten |
| Asset-Verknüpfung | Config/DefaultEngine.ini | Fehlende Texturen aufgrund von Pfadabweichungen |
| Inhaltsbrowser | UrbanStrife_Content/Blueprints | Schreibgeschützte Dateien; in lokalen Mod-Ordner kopieren |
| Ballistik-Überprüfung | UrbanStrife_Content/Core/Weapons | Datenverlust bei Wanddurchdringung |
| Skript-Kompilierung | Toolbar > Build > Compile | UnrealHeaderTool-Fehler |
Das Kern-Modding-Framework verstehen: Blueprints und Datentabellen
Der Urban Strife Unreal Engine Editor stützt sich stark auf das Blueprint-Skriptsystem der Unreal Engine. White Pond Games hat nicht einfach die Assets freigegeben; sie haben die Spiellogik so strukturiert, dass Modder sie überschreiben und erweitern können. Dies ist entscheidend, um einen benutzerdefinierten NPC zu erstellen oder das Verhalten der Horde-KI zu ändern. Das Framework ist in verschiedene Schichten unterteilt: die Basisschicht (schreibgeschützter Spielcode), die Erweiterungsschicht (Modding-Hooks) und die Überschreibungsschicht (Ihre benutzerdefinierte Logik).
Die Basisschicht enthält den kompilierten Code, der die echte ballistische Simulation antreibt. Während Sie den C++-Quellcode ohne eine vollständige Engine-Lizenz nicht direkt ändern können, sind die Blueprint-Bibliotheken, die diese Funktionen aufrufen, vollständig zugänglich. So ist beispielsweise das System, das bestimmt, ob ein Zombie einen Schuss "hören" kann, offengelegt. Sie können den Hörradius einzelner Zombies ändern oder sogar, wie die Horde-KI diese einzelnen Sensoren zu einem Massenbewegungsbefehl zusammenfasst. Dies ist der Kern des Bedrohungssystems des Spiels – die Spannung, zu wissen, dass ein einziger Fehlschuss eine kaskadierende Bewegung der Untoten auf der gesamten Karte auslösen kann.
Datentabellen steuern das umfangreiche Handwerks- und Charakterfortschrittssystem des Spiels. Das 3-stufige Berufsvorteilssystem ist nicht fest kodiert; es existiert in strukturierten Tabellen, die Sie bearbeiten können. Sie können eine vierte Stufe hinzufügen, eine hybride Klasse erstellen, die den Ghost-Vorteil des Schleich-Infiltrator-Builds mit der Heileffizienz des Unterstützungs-Builds mischt, oder neu definieren, wie der Verteidigungs-Tracker Bedrohungswerte für die Tag-20-Atlanta-Horde-Belagerung berechnet. Um einen neuen Gegenstand zu erstellen, müssen Sie ihn in der Items-Tabelle definieren und dann einen entsprechenden Blueprint erstellen, wenn er ein benutzerdefiniertes Verhalten erfordert. Das Hinzufügen eines neuen Rezepts für Dum-Dum-Munition-Varianten erfordert beispielsweise eine einfache Tabellenbearbeitung, während die Erstellung eines neuen Wurfsprengstoffs einen Blueprint erfordert, der von der Basis-Sprengstoffklasse erbt, um die Physik der Splitterwirkung zu handhaben.
| Datentabelle | Funktion | Modding-Potenzial |
|---|---|---|
DT_Professions | Definiert Startfähigkeiten und Vorteile | Hybride Klassen mit einzigartigen Fähigkeitsbäumen erstellen |
DT_CraftingRecipes | Gegenstandskombinationen und benötigte Stationen | Versteckte Rezepte hinzufügen, die an neue NPCs gebunden sind |
DT_HordeConfig | Zombie-Sensorreichweite, Geschwindigkeit und Rudel-Logik | Schwierigkeit der Tag-20-Belagerung anpassen |
DT_FactionRep | Rufschwellen und Belohnungen | Neue Fraktionsbelohnungen für benutzerdefinierte Gruppen skripten |
DT_Ballistics | Kaliberdurchschlag und Schadensabfall | Waffen neu ausbalancieren, um bestimmte Builds zu bevorzugen |
So erstellen Sie einen benutzerdefinierten NPC: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung
Eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen für die Urban Strife-Community ist die Möglichkeit, einen benutzerdefinierten NPC zu erstellen. Dieser Prozess umfasst mehr als nur das Platzieren eines Charaktermodells auf einer Karte; Sie müssen seine Fraktionszugehörigkeit, Dialoge, Kampfverhalten und potenzielle Rekrutierungslogik für das Urban Shelter definieren. Wir werden einen einfachen Händler-NPC erstellen, der einzigartige Aufsätze verkauft.
Beginnen Sie mit der Erstellung einer neuen Blueprint-Klasse, die von der Elternklasse BP_BaseNPC erbt. Diese Elternklasse enthält bereits das Knotennetzwerk für das Unterbrechungsfeuer-Reaktionssystem und die Deckungssuchlogik. Nennen Sie Ihren neuen Blueprint BP_CustomGunsmith. Öffnen Sie den Blueprint und navigieren Sie zur Registerkarte "Komponenten". Hier müssen Sie eine SkeletalMeshComponent hinzufügen und ein Charaktermodell zuweisen. Das SDK enthält eine Vielzahl von Zivilisten- und Militärmodellen, die im Basisspiel verwendet werden; wählen Sie für dieses Tutorial ein Modell, das der neutralen Handelsfraktion entspricht, um Konflikte mit den Aggressionsauslösern der Abtrünnigen Armeegarnison zu vermeiden.
Konfigurieren Sie als Nächstes den Verhaltensbaum des NPCs. Der Urban Strife Unreal Engine Editor verwendet ein modifiziertes Verhaltensbaumsystem, das die einzigartigen Wahrnehmungszustände der Horde-KI integriert. Für einen Ladenbesitzer benötigen Sie einen passiven Verhaltensbaum, der den NPC veranlasst, sich um einen bestimmten Ort herum zu bewegen. Überschreiben Sie die Funktion GetFactionRelation, um eine neutrale Haltung gegenüber dem Spieler, den Shady Lady Bikern und dem Kult der zweiten Chance, aber eine feindliche Haltung gegenüber den Untoten zurückzugeben. Dies verhindert, dass der NPC automatisch von der Miliz des Spielers angegriffen wird, stellt aber sicher, dass er flieht oder kämpft, wenn eine Horde die Sicherheitszone durchbricht.
Definieren Sie nun das Inventar des NPCs. Dies geschieht über eine spezielle Komponente namens NPCInventoryComponent. Hier können Sie bestimmte Waffen, Munition und vor allem ein benutzerdefiniertes Handwerksrezept zum Verkauf hinzufügen. Community-Berichten zufolge können Sie diesen NPC mit dem Basisbausystem verknüpfen, sodass seine Rekrutierung für Ihr Urban Shelter ein neues Werkbankrezept für einen Waffenaufsatz freischaltet, der die Aktionspunkte (AP)-Kosten von Schnellschüssen reduziert. Um den NPC fertigzustellen, müssen Sie seine Dialog- und Tauschhandeltabellen festlegen. Das Dialogsystem ist datengesteuert, sodass Sie einen neuen Dialogbaum in der DT_Dialogue-Tabelle erstellen können, der auf die eindeutige ID Ihres NPCs verweist. Verknüpfen Sie diesen Baum mit einem Tauschhandel-Bildschirm, der die von Ihnen entworfenen benutzerdefinierten Aufsätze auflistet. Schätzungen zufolge erfordert das Platzieren dieses NPCs auf einer benutzerdefinierten Karte das Hinzufügen eines Spawner-Akteurs, der auf Ihren BP_CustomGunsmith-Blueprint verweist.
- Basis-NPC duplizieren: Rechtsklick auf
BP_BaseNPCund einen Kind-Blueprint erstellen. - Mesh zuweisen: Die
SkeletalMesh-Komponente auswählen und ein Asset auswählen. - KI konfigurieren: Das Behavior Tree-Asset öffnen und auf
BT_PassiveVendorsetzen. - Fraktion festlegen:
BPI_Factionüberschreiben, umFaction_Neutralzurückzugeben. - Inventar befüllen: Gegenstände zum
DefaultInventory-Array hinzufügen. - Dialog verknüpfen: Eine neue Zeile in
DT_VendorDialogueerstellen und dem NPC zuweisen.
Kartenerstellung und Ereignisskripting für Überlebensszenarien
Das Erstellen einer Karte für Urban Strife erfordert ein tiefes Verständnis der einzigartigen Sichtlinien- und Schallausbreitungssysteme des Spiels. Der Unreal Engine Editor bietet die Landschaftsgestaltungswerkzeuge, aber White Pond Games hat einen benutzerdefinierten "Sound Volume"-Akteur hinzugefügt, den Modder platzieren müssen, um zu definieren, wie Schüsse durch die Straßen der Stadt hallen. Ohne diese Volumen wird die Horde-KI nicht auf entfernte Kämpfe reagieren, was das Überlebenserlebnis trivialisiert.
Beginnen Sie mit der Erstellung eines neuen Levels. Verwenden Sie das Landschaftswerkzeug, um einen kleinen Abschnitt einer ländlichen Autobahn oder einen Vorstadtblock zu formen. Der Schlüssel zu einer funktionalen Karte ist das Navigationsnetz (NavMesh). Die Horde-KI ist auf ein eng optimiertes NavMesh angewiesen, um Dutzende von Zombies gleichzeitig in einem einzigen Zug zu bewegen. Wenn Ihr NavMesh Löcher hat, bricht die Hordeformation auseinander, sodass einzelne Zombies auf der Stelle verharren. Sie müssen auch "Horde Entry Points" am Rand Ihrer Karte platzieren. Diese Akteure teilen der Horde-KI mit, wo Verstärkungen spawnen können, und bestimmen die Druckrichtung während Ereignissen im Stil der Tag-20-Atlanta-Horde-Belagerung.
Das Leveldesign muss das ballistische Simulationssystem berücksichtigen. Wänden müssen die korrekten physikalischen Materialien zugewiesen werden (PM_Concrete, PM_Wood, PM_Glass). Wenn Sie vergessen, einem Mesh ein physikalisches Material zuzuweisen, behandelt die echte ballistische Simulation es als undurchdringliche Barriere oder schlimmer, als Material ohne Kollision für Projektile. Dies ist entscheidend für die Unterbrechungsfeuer-Mechanik; ein Scharfschütze muss die Fähigkeit haben, einen Holzzaun zu durchschlagen, um ein Ziel zu unterdrücken. Für beste Ergebnisse sollten Sie auch "Cover Nodes" manuell platzieren. Während die Engine automatisch Deckung generieren kann, stellt die manuelle Platzierung sicher, dass die Soldaten der Abtrünnigen Armeegarnison realistische militärische Taktiken anwenden, wenn sie auf Ihrer Karte spawnen.
Das Skripten dynamischer Ereignisse erfolgt über den Level Blueprint. Ein klassisches Szenario ist ein "Überlebe die Nacht"-Modus. Sie können einen Timer skripten, der bei Ablauf eine Reihe von Horden-Spawnern aktiviert. Community-Modding-Berichten zufolge können Sie dies mit dem Verteidigungs-Tracker-System verknüpfen, um dem Spieler eine 24-Stunden-Funkwarnung zu geben, die die Struktur der Hauptkampagne nachahmt. Dies fügt eine strategische Ebene hinzu, bei der der Spieler die Zeit nutzen muss, um Molotowcocktails herzustellen und Barrikaden zu errichten, wobei die Basisbaumechanik in einer benutzerdefinierten Missionskarte genutzt wird.
| Kartenelement | Benötigtes Asset | Funktion |
|---|---|---|
| Schallausbreitung | BP_SoundVolume | Definiert, wie weit ein Schuss von der Horde-KI gehört wird |
| Horden-Spawning | BP_HordeEntryPoint | Bestimmt Spawn-Orte für Zombierudel |
| Ballistische Materialien | Physikalisches Material-Asset | Stellt sicher, dass Kugeln Holz, aber nicht Beton durchdringen |
| Deckungssystem | NavLinkProxy & Cover Nodes | Manuelle Platzierung für taktische Schießereien |
| Ereignisauslöser | Level Blueprint | Skriptet Funkwarnungen, Versorgungsabwürfe oder Fraktionshinterhalte |
Fortgeschrittenes Modding: Benutzerdefinierte Waffen und Fraktionsintegration
Sobald Sie sich mit den Grundlagen vertraut gemacht haben, können Sie sich mit der Erstellung benutzerdefinierter Waffen befassen, die mit dem 3-stufigen Berufsvorteilssystem interagieren. Hier trennt sich der Pfad des Urban Strife Moddings für Anfänger vom fortgeschrittenen Terrain. Eine benutzerdefinierte Waffe zu erstellen, ist nicht nur eine 3D-Modellierungsübung; es ist eine Skripting-Herausforderung, die erfordert, dass Sie mit dem Vorteilssystem und der Aktionspunkte (AP)-Ökonomie interagieren.
Um eine neue Schusswaffe hinzuzufügen, benötigen Sie ein Mesh, eine Schussanimation und einen Datentabelleneintrag. Die Datentabelle definiert die Interaktion der Waffe mit der echten ballistischen Simulation. Sie können das Kaliber festlegen, das automatisch seine Wanddurchdringungsfähigkeiten bestimmt. Ein benutzerdefiniertes .50-Kaliber-Gewehr wird beispielsweise von Natur aus mehr Wände durchschlagen als eine 9-mm-Pistole, da das Kaliber mit den zuvor besprochenen physikalischen Materialeigenschaften verknüpft ist. Sie können auch die Interaktion der Waffe mit dem 3-stufigen Berufsvorteilssystem definieren. Erhält diese Waffe einen kritischen Trefferchancenbonus für den Fernkampfspezialisten? Erlaubt sie dem Schleich-Infiltrator, eine schallgedämpfte Variante mit dem Ghost-Vorteil zu verwenden? Dies sind Parameter, die Sie in der DT_WeaponStats-Tabelle festlegen.
Die Integration dieser Waffe mit einer Fraktion erstellt eine zusammenhängende Mod. Angenommen, Sie möchten dem Kult der zweiten Chance eine einzigartige Armbrust hinzufügen. Sie würden den Waffen-Blueprint erstellen, seinen Schadenstyp auf "Blutung" setzen (was mit den einzigartigen Rezepten des Kults synergiert) und dann die DT_FactionRewards-Tabelle öffnen. Hier können Sie die Armbrust als Belohnung für das Erreichen des Status "Verehrt" bei der Fraktion hinzufügen. Darüber hinaus können Sie die Werkstatt des Urban Shelters so bearbeiten, dass eine bestimmte Werkbankaufrüstung, die über die Questreihe des Kults erhältlich ist, zum Herstellen der speziellen Bolzen für diese Armbrust benötigt wird. Dies schafft eine tiefe Integrationsschleife, die sich nativ für das Spiel anfühlt. Das kostenlose Modding SDK ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Meshes für diese Bolzen hinzuzufügen, die so eingestellt werden können, dass sie mehrere Ziele durchschlagen, wenn Ihre ballistischen Durchdringungswerte hoch genug sind.
Der letzte Integrationspunkt ist die Reaktion der Horde-KI. Sie können Ihre benutzerdefinierte Waffe in der Datentabelle als "Leise" oder "Laut" kennzeichnen. Eine leise Waffe löst keine Massenbewegung der Horde aus, sodass der Schleich-Infiltrator-Build ordnungsgemäß funktioniert. Es kann jedoch ein Tag "Unzureichend leise" hinzugefügt werden, was bedeutet, dass die Waffe zwar leise ist, aber dennoch einzelne Zombie-Sensoren auslöst, wenn sie zu nahe sind, was eine Ebene des Risikomanagements hinzufügt. Dies ist die Art von Tiefe, die das Modding von Urban Strife so fesselnd macht. Das Veröffentlichungsteam von MicroProse hat die Bedeutung dieser systemischen Tiefe hervorgehoben, und das SDK bietet die Werkzeuge, um sie vollständig zu manipulieren.
Was ist das Urban Strife Modding SDK und wo bekomme ich es?
Das Urban Strife Modding SDK ist ein kostenloses Toolkit von White Pond Games, das Ihnen Zugriff auf die Version des Unreal Engine Editors gibt, die zur Erstellung des Spiels verwendet wurde. Sie finden es in Ihrer Steam-Bibliothek im Bereich "Werkzeuge", nachdem Sie Urban Strife gekauft haben. Es ermöglicht Ihnen, benutzerdefinierte Inhalte wie neue Karten, Waffen und NPCs zu erstellen.
Benötige ich Programmiererfahrung, um einen benutzerdefinierten NPC zu erstellen?
Nicht unbedingt. Während tiefgehende C++-Kenntnisse für Änderungen auf Engine-Ebene hilfreich sind, stützt sich der Urban Strife Unreal Engine Editor stark auf visuelles Skripting mit Blueprints. Sie können einen benutzerdefinierten NPC mit grundlegender Logik, einem neuen Inventar und einem Tauschhandel-Menü nur mit Blueprints und Datentabellenbearbeitungen erstellen, ohne eine einzige Codezeile zu schreiben.
Wie wirken sich Mods auf die Tag-20-Atlanta-Horde-Belagerung aus?
Mods können die Belagerung drastisch verändern. Sie können die DT_HordeConfig-Tabelle bearbeiten, um die Anzahl der Zombies, ihre Geschwindigkeit oder ihre Spawn-Punkte zu ändern. Sie können auch neue Ereignisse skripten, wie das Eintreffen eines Verstärkungstrupps der Abtrünnigen Armeegarnison, wenn Ihr Ruf bei ihnen hoch genug ist, was das Blatt der Schlacht wenden kann.
Kann ich mein Spiel durch die Installation von Mods beschädigen?
Es wird immer empfohlen, Ihre Spielstände zu sichern, bevor Sie größere Gameplay-Overhaul-Mods installieren. Das SDK schreibt in ein separates Mod-Verzeichnis, sodass die Überprüfung Ihrer Spieldateien über Steam das Basisspiel in der Regel in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzen kann, falls eine Mod Instabilität verursacht. Lesen Sie immer die Beschreibung des Mod-Erstellers auf bekannte Konflikte, insbesondere bei Mods, die den Verteidigungs-Tracker oder Aktionspunkte (AP)-Systeme verändern.
Weitere Informationen zur Funktionsweise der Basisbaumechanik, bevor Sie sie modifizieren, finden Sie in unserem Leitfaden zu Urban Shelter-Upgrades und Überlebendenmanagement. Für offizielle Ankündigungen und SDK-Updates treten Sie der Community auf dem offiziellen Discord-Server bei.
Häufig gestellte Fragen
Welche Version der Unreal Engine verwendet Urban Strife?
Urban Strife basiert auf der Unreal Engine. Das Modding SDK ist so konzipiert, dass es mit derselben Engine-Version funktioniert. Überprüfen Sie die SDK-Dokumentation auf der offiziellen Steam-Seite auf die genaue Versionsanforderung, da diese sich mit Spiel-Patches aktualisieren kann.
Kann ich mit dem SDK benutzerdefinierte Waffen erstellen?
Ja, die Erstellung benutzerdefinierter Waffen ist eine der Hauptfunktionen des Modding SDK. Sie können neue Waffenstatistiken, Kaliber, Durchdringungswerte und Handwerksrezepte definieren. Das SDK enthält Waffenvorlagen, die den Regeln der echten ballistischen Simulation des Spiels folgen, um sicherzustellen, dass sich Ihre benutzerdefinierten Waffen ordnungsgemäß in das bestehende Kampfsystem integrieren.
Wie teste ich meine Mod im Spiel?
Das SDK enthält eine lokale Testumgebung. Verwenden Sie nach dem Erstellen Ihrer Mod die "Playtest"-Funktion des SDK, um Ihre Mod auf einer Sandbox-Karte zu laden. Auf diese Weise können Sie Waffenstatistiken, Gegenstandsplatzierungen und KI-Verhalten überprüfen, ohne Ihren Hauptkampagnen-Spielstand zu beeinträchtigen. Sie können auch Konsolenbefehle verwenden, um bestimmte Gegenstände zu spawnen und Interaktionen zu testen.
Gibt es Modding-Wettbewerbe oder Community-Events?
Der offizielle Discord-Server veranstaltet monatliche Modding-Herausforderungen, bei denen die Community über die besten Kreationen abstimmt. White Pond Games stellt gelegentlich herausragende Mods in ihren Entwicklungs-Updates vor. Die Teilnahme an diesen Veranstaltungen ist eine hervorragende Möglichkeit, Feedback und Aufmerksamkeit für Ihre Arbeit zu erhalten.