МодыОбновлено: 15.07.2026

Гайд по моддингу системы Blueprint в Urban Strife

Освойте моддинг системы Blueprint в Urban Strife для создания кастомного оружия, карт и предметов. Полное руководство по продвинутому моддингу с использованием Unreal Engine SDK.

Гайд по моддингу системы Blueprint в Urban Strife

Система Blueprint в Urban Strife — один из самых мощных инструментов, доступных сообществу моддеров, предоставляющий беспрецедентный доступ к базовой архитектуре игры на Unreal Engine. Разработанная студией White Pond Games и изданная MicroProse, Urban Strife поставляется с бесплатным SDK для моддинга, который открывает полный редактор Unreal Engine, позволяя моддерам создавать кастомное оружие, совершенно новые карты и сложные игровые системы, используя те же инструменты, что и разработчики. Это руководство охватывает весь процесс моддинга системы Blueprint в Urban Strife: от настройки SDK до публикации готового мода в Мастерской Steam. Независимо от того, хотите ли вы разработать кастомное оружие с реалистичными баллистическими свойствами или создать совершенно новый сценарий кампании с участием Гарнизона Армии Разбойников, это пошаговое руководство предоставит вам необходимую техническую основу.

Система Blueprint в Urban Strife построена на языке визуального скриптинга Unreal Engine, что означает, что вам не нужно писать код на C++ для создания сложных модов. Blueprint'ы позволяют определять игровую логику, свойства предметов и взаимодействие с окружением через интерфейс на основе узлов. Для продвинутого моддинга Urban Strife крайне важно понимать, как основные системы игры — такие как реалистичная симуляция баллистики и ИИ Орды — интегрируются со слоем Blueprint. Приверженность игры реализму означает, что каждая спроектированная вами пуля будет следовать физической траектории, а каждая орда зомби, размещенная на кастомной карте, будет двигаться как единое целое, в то время как отдельные зомби будут реагировать на основе собственных сенсоров. Эти системы доступны через специальные классы Blueprint, которые можно расширять и модифицировать.

Прежде чем углубляться в технические детали, убедитесь, что у вас установлен SDK Urban Strife через Steam. Перейдите в свою библиотеку Steam, включите фильтр «Инструменты» и найдите Urban Strife Modding SDK. Загрузка значительна — около 45 ГБ, согласно сообщениям сообщества — поэтому выделите достаточно места на диске. После установки вы получите доступ к полному редактору Unreal Engine, настроенному с библиотекой ассетов Urban Strife, включая модели персонажей всех трех фракций: Гарнизон Армии Разбойников, Байкеры «Шади Леди» и Культ Второго Шанса. SDK также включает ассеты для строительства базы Городского Убежища, что позволяет изменять или расширять функциональность домашней базы игрока.


Понимание иерархии классов Blueprint в Urban Strife

Система Blueprint в Urban Strife организована в структурированную иерархию классов, которую должен понимать каждый моддер, прежде чем пытаться создавать кастомный контент. На корневом уровне White Pond Games предоставила набор базовых классов Blueprint, которые определяют фундаментальное поведение оружия, персонажей, предметов и интерактивных объектов. Эти базовые классы содержат основную логику для таких систем, как потребление Очков Действий (ОД), триггеры Огня на Прерывание и Трекер Обороны, который управляет осадой Орды Атланты на 20-й день. Когда вы создаете кастомное оружие или предмет, вы наследуете от этих базовых классов, гарантируя, что ваш мод будет плавно интегрироваться с существующими системами игры, не нарушая баланс или функциональность.

Базовый класс оружия, внутренне именуемый BP_WeaponBase, содержит полный фреймворк симуляции баллистики. Каждая единица огнестрельного оружия в Urban Strife использует этот класс в качестве родительского, что означает, что ваше кастомное оружие автоматически наследует систему реалистичной симуляции баллистики. Эта система рассчитывает траекторию пули, учитывает пробитие стен в зависимости от калибра и обрабатывает реакции взаимодействия с материалами. Когда вы создаете мод на кастомное оружие, вы не просто меняете скин существующего оружия — вы определяете новое оружие с уникальными баллистическими свойствами, которые будет учитывать симуляционный движок. Назначенный вами калибр определяет значения пробития против различных материалов: дерево, гипсокартон, кирпич и бетон имеют различные значения сопротивления, которые взаимодействуют с рейтингом калибра вашего оружия.

Базовый классФункцияКлючевые свойства
BP_WeaponBaseОснова огнестрельного оружияКалибр, Начальная скорость пули, Фактор пробития, Стоимость ОД, Емкость магазина
BP_MeleeBaseОснова оружия ближнего бояТип урона, Дальность, Скорость замаха, Стоимость ОД, Множитель крита
BP_ThrowableBaseГранаты и метательные предметыРадиус взрыва, Таймер взрывателя, Тип урона, Дуга траектории
BP_ArmorBaseЗащитное снаряжениеРейтинг брони, Зоны покрытия, Прочность, Штраф к весу
BP_ConsumableBaseЕда, медицина, наркотикиДлительность эффекта, Модификаторы характеристик, Шанс привыкания

При моддинге оружия вы должны уделять пристальное внимание переменной стоимости Очков Действий (ОД). В Urban Strife каждое действие потребляет ОД, и баланс оружия тесно связан с этой экономикой. Кастомная штурмовая винтовка, стреляющая со скоростью 600 выстр./мин., но стоящая всего 2 ОД за очередь, полностью дестабилизирует баланс тактического боя. Команда разработчиков из White Pond Games предоставила документацию в SDK, которая сопоставляет стоимость ОД с типами оружия, калибрами и режимами огня. Для справки, стандартный выстрел из 9-мм пистолета обычно стоит 3 ОД, а выстрел из винтовки .308 стоит 5 ОД, согласно анализу значений базовой игры сообществом. Ваше кастомное оружие должно попадать в эти установленные диапазоны, если только вы намеренно не создаете уникальное легендарное оружие с соответствующими недостатками.

Расширение базового класса оружия

Чтобы создать кастомное оружие, вы должны создать дочерний Blueprint от BP_WeaponBase и настроить его свойства в панели Details. Наиболее важным свойством является перечисление Калибр, которое определяет пробитие, спад урона и доступные типы боеприпасов. Urban Strife распознает стандартные калибры, такие как 9 мм, .45 ACP, 5.56 мм NATO, 7.62 мм и .308 Winchester, среди прочих. Каждый калибр имеет предопределенные значения пробития против типов материалов игры. Пуля 5.56 мм легко пробивает гипсокартон, но испытывает трудности с бетонными барьерами, в то время как пуля 7.62 мм сохраняет эффективность против более тяжелых материалов. Ваше кастомное оружие должно использовать существующий калибр из перечисления или, для продвинутых моддеров, определить новую запись калибра через таблицы данных.

Система сокетов для обвесов — еще один важный компонент создания оружия в Blueprint. Urban Strife позволяет оружию принимать обвесы в определенных точках сокетов, включая дульные устройства, оптику, подствольные крепления и модификации приклада. Каждый тип сокета имеет список совместимости, который вы определяете в Blueprint оружия. Например, кастомная штурмовая винтовка может принимать глушители в дульный сокет, голографическую оптику или ACOG в сокет прицела и передние рукоятки в подствольный сокет. Система Blueprint в Urban Strife автоматически обрабатывает видимость обвесов и модификации характеристик после правильной настройки сокетов. Когда игрок создает Коктейль Молотова или Пули Дум-Дум в мастерской Городского Убежища, игра проверяет совместимость обвесов через эту же систему сокетов.


Создание кастомного оружия с помощью системы Blueprint

Процесс проектирования кастомного оружия в Urban Strife требует тщательной настройки баллистических свойств, визуальных ассетов и параметров игрового баланса. Начните с создания нового класса Blueprint, который наследует от BP_WeaponBase. Назовите свой Blueprint в соответствии с идентичностью оружия — например, BP_CustomHuntingRifle для охотничьей винтовки с продольно-скользящим затвором под патрон .308 Winchester. Соглашение об именовании помогает организовать ваш проект и упрощает ссылки на ваш кастомный контент в других Blueprint'ах, таких как таблицы добычи или инвентари NPC.

Первый шаг настройки включает установку значения перечисления Калибр. Это единственное свойство каскадно влияет на всю систему симуляции баллистики, затрагивая начальную скорость пули, выходной урон, способность пробития и совместимость с боеприпасами. Urban Strife использует подход на основе данных к свойствам калибра, что означает, что баллистические характеристики хранятся в таблице данных, а не жестко запрограммированы. Вы можете изменять существующие калибры или добавлять новые записи в эту таблицу. Согласно сообщениям сообщества, таблица данных находится по адресу Content/Data/DT_CaliberProperties в файлах проекта SDK. Изменение этой таблицы позволяет вам точно настроить, как калибр вашего кастомного оружия ведет себя в игре.

Свойство калибраОписаниеПример значения (.308)
BaseDamageУрон до модификаторов75
MuzzleVelocityМетров в секунду850
PenetrationRatingШкала 0-10085
SuppressionValueЭффект подавления ИИ70
MaxEffectiveRangeМетры800

После настройки калибра определите массив Режимов Огня оружия. Urban Strife поддерживает одиночный огонь, стрельбу очередями и полностью автоматический огонь, каждый с различной стоимостью ОД и модификаторами точности. Кастомное оружие может поддерживать несколько режимов огня, позволяя игроку переключаться между ними во время боя. Каждая запись режима огня требует стоимости ОД, модификатора точности (как множитель базовой точности оружия) и значения выстрелов за нажатие на курок. Для полностью автоматического огня вы также должны настроить скорострельность, которая определяет, сколько патронов расходуется за потраченное ОД. Система Очков Действий (ОД) игры взаимодействует с режимами огня, создавая тактическую глубину, определяющую бой в Urban Strife.

Настройка типов боеприпасов и рецептов крафта

Каждому кастомному оружию нужны совместимые боеприпасы, и система крафта Urban Strife позволяет игрокам производить специальные патроны в мастерской Городского Убежища. Чтобы интегрировать ваше оружие с системой крафта, вы должны определить Blueprint'ы боеприпасов и соответствующие рецепты крафта. Стандартные типы боеприпасов включают FMJ, экспансивные, бронебойные и уникальные Пули Дум-Дум, которые можно создать после разблокировки соответствующего рецепта. Боеприпасы Дум-Дум расширяются при ударе, вызывая разрушительные раневые эффекты ценой снижения пробития — прямой компромисс, который игроки должны учитывать при зарядке своего кастомного оружия.

Рецепты крафта в Urban Strife определяются через Таблицу Данных Рецептов, которая сопоставляет входные компоненты с выходными предметами. Типичный рецепт крафта кастомных боеприпасов требует определенных компонентов, которые игроки должны добыть или купить у торговцев фракций. Байкеры «Шади Леди», например, могут иметь в продаже редкие компоненты, необходимые для высококлассных типов боеприпасов, в то время как Культ Второго Шанса предлагает уникальные рецепты для зажигательных или химических патронов, которые нельзя получить где-либо еще. Чтобы интегрировать боеприпасы вашего кастомного оружия в экономику игры, вы должны добавить записи в таблицы добычи, которые контролируют инвентари торговцев и места появления в мире.

Система Blueprint позволяет вам определять Скрытые Рецепты, которые разблокируются только тогда, когда игрок подружится с определенными NPC. Например, становление союзниками с Профессором Фордом в Городском Убежище может разблокировать рецепт экспериментальных боеприпасов, которые может использовать ваше кастомное оружие. Эти скрытые рецепты закрыты за порогами репутации фракции и значениями отношений с NPC, создавая пути прогрессии, которые вознаграждают игроков, вкладывающихся в социальные взаимодействия. Ваш мод может добавлять новые скрытые рецепты, которые становятся доступными после завершения цепочек заданий или достижения определенных этапов, таких как выживание во время осады Орды Атланты на 20-й день.


Создание кастомных карт с помощью Urban Strife SDK

Создание кастомной карты для Urban Strife представляет собой самую амбициозную форму моддинга, требующую владения инструментами ландшафта, освещения и навигационной сетки редактора Unreal Engine. SDK предоставляет уровень-шаблон, который включает в себя основной игровой фреймворк: точки возрождения, объемы путей орды зомби и границы территорий фракций. Начало работы с этого шаблона гарантирует, что ваша кастомная карта интегрируется с основными системами игры, включая ИИ Орды, который управляет движением зомби, и систему репутации фракций, которая отслеживает положение игрока по отношению к Гарнизону Армии Разбойников, Байкерам «Шади Леди» и Культу Второго Шанса.

Система ландшафта в Urban Strife использует инструменты ландшафта Unreal Engine с кастомными слоями материалов, которые определяют свойства поверхности. Эти свойства поверхности влияют на скорость передвижения, распространение звука и боевые модификаторы. Бетонные поверхности усиливают шаги, потенциально привлекая внимание зомби с большего расстояния, в то время как трава и почва приглушают звук. Ваша кастомная карта должна назначать соответствующие материалы поверхности для участков ландшафта, дорог и интерьеров зданий, чтобы поддерживать системы скрытности и распространения звука в игре. Перк Призрак, который уменьшает шум передвижения, взаимодействует с этими свойствами поверхности для расчета шансов обнаружения при скрытном перемещении мимо зомби или враждебных патрулей фракций.

Навигационная сетка и пути ИИ Орды

Наиболее технически сложным аспектом создания кастомной карты является настройка навигационной сетки и объемов путей ИИ Орды. Уникальная система ИИ Орды Urban Strife обрабатывает целые орды зомби как единые сущности на этапе стратегического хода, а затем разрешает действия отдельных зомби на этапе исполнения. Эта система требует специализированной структуры навигационных данных, которая определяет коридоры движения орды, точки притяжения и зоны рассеивания. Ваша кастомная карта должна включать NavMeshBoundsVolumes, которые покрывают все игровые области, правильно настроенные с кастомными навигационными фильтрами игры.

Построение пути орды зомби опирается на акторы HordePathVolume, которые определяют маршруты, по которым следуют орды при миграции по карте. Эти объемы соединяют точки интереса, такие как тайники с ресурсами, источники шума и аванпосты фракций. Хорошо спроектированная кастомная карта стратегически размещает объемы пути орды для создания динамических зон угрозы, которые меняются со временем. Например, орда может патрулировать между заброшенным торговым центром и жилым районом, причем маршрут меняется в зависимости от действий игрока и генерации шума. Система Трекера Обороны, которая отслеживает готовность игрока к осаде на 20-й день, ссылается на эти объемы путей для расчета векторов атаки и состава орды для финального штурма Городского Убежища.

Компонент картыНазначениеТребования к настройке
NavMeshBoundsVolumeНавигация ИИПокрытие всей проходимой местности, радиус агента, высота шага
HordePathVolumeМаршруты орды зомбиНачальная точка, конечная точка, скорость патрулирования, радиус рассеивания
SoundVolumeРаспространение шумаПорог децибел, радиус привлечения, задержка реакции орды
FactionTerritoryVolumeЗоны, контролируемые фракциямиID фракции, уровень враждебности, частота появления патрулей
ShelterDefensePointПозиции для осады на 20-й деньРейтинг обороны, здоровье баррикады, сектор обстрела

Размещение фракций и интеграция квестов

Кастомные карты могут вводить новые аванпосты фракций и квестовые хабы путем размещения акторов FactionCamp и настройки связанных с ними NPC. Каждая фракция — Гарнизон Армии Разбойников, Байкеры «Шади Леди» и Культ Второго Шанса — имеет уникальные ассеты лагерей, шаблоны NPC и инвентари торговцев, которые вы можете разместить на своей кастомной карте. Система репутации фракций отслеживает положение игрока независимо для каждой фракции, и ваш дизайн карты должен учитывать территориальные границы, которые влияют на получение и потерю репутации. Вторжение на территорию Гарнизона Армии Разбойников без достаточной репутации вызывает предупреждения и возможную враждебность — поведение, контролируемое через объемные акторы в Blueprint уровня.

Интеграция квестов требует размещения акторов QuestTrigger, которые срабатывают, когда игроки входят в определенные области, взаимодействуют с объектами или достигают определенных боевых этапов. Эти триггеры ссылаются на записи в Таблице Данных Квестов, которая определяет цели, награды и изменения репутации фракций. Ваша кастомная карта может вводить совершенно новые квестовые линии, которые расширяют повествование игры, потенциально исследуя последствия вспышки в Атланте с точек зрения, выходящих за рамки основной кампании. Система Blueprint позволяет квестовым цепочкам разветвляться в зависимости от выбора игрока, союзов с фракциями и показателей выживания, создавая реиграбельный контент, который реагирует на подход игрока к апокалипсису.


Продвинутые техники Blueprint для игровых модов

Продвинутый моддинг Urban Strife охватывает модификации игровых систем, которые выходят за рамки простого создания ассетов, требуя глубокого понимания базовых систем игры и их реализации в Blueprint. Система Огня на Прерывание, которая позволяет персонажам автоматически стрелять по врагам, движущимся в пределах их прямой видимости во время хода врага, контролируется через сложное взаимодействие между Blueprint'ами персонажей, конфигурациями оружия и менеджером тактического боя. Изменение этой системы позволяет вам создавать кастомное поведение Прерывания, такое как конусы наблюдения с регулируемой шириной или условные триггеры, основанные на типе врага.

Система Трекера Обороны заслуживает особого внимания продвинутых моддеров. Эта система накапливает данные в течение 20-дневного цикла игры, отслеживая запасы ресурсов, целостность баррикад, мораль выживших и резервы боеприпасов. Когда начинается осада Орды Атланты на 20-й день, Трекер Обороны рассчитывает состав орды, схемы атаки и эффективность защиты игрока. Изменение этой системы через Blueprint'ы позволяет вам регулировать сложность осады, добавлять новые варианты защиты или создавать альтернативные сценарии финала игры. 24-часовое радиопредупреждение, предшествующее осаде, запускается событием Blueprint, к которому вы можете подключиться для кастомных объявлений, побочных целей или повествовательных сцен.

Создание кастомных перков и деревьев навыков

Трехуровневая система перков профессий в Urban Strife обеспечивает основу для прогрессии персонажа, с билдами, включающими специалиста по дальнему бою, скрытного инфильтратора, бойца ближнего боя и роли поддержки. Продвинутые моддеры могут расширить эту систему, создавая новые деревья перков через наследование Blueprint. Каждый перк определяется как структура данных, содержащая требования к уровню, модификации характеристик и условия разблокировки. Перк Призрак, который уменьшает радиус обнаружения при приседании, служит отличным шаблоном для понимания того, как перки взаимодействуют с системами обнаружения и скрытности игры.

Кастомные перки должны определять свое взаимодействие с системой Очков Действий (ОД) и любой механикой перезарядки. Перк, который снижает стоимость ОД для определенных типов оружия, например, подключается к функции расчета ОД в Blueprint менеджера боя. Перки поддержки, которые повышают эффективность строительства базы Городского Убежища, изменяют значения, возвращаемые Blueprint'ами мастерской, сада и казарм. При разработке кастомных перков поддерживайте баланс, сравнивая свои значения с существующими перками и учитывая альтернативные издержки выбора одного перка вместо другого. Сообщество установило приблизительные руководства по балансу, основанные на анализе официальных деревьев перков, на которые вы должны ссылаться, чтобы ваш мод справедливо интегрировался с существующей системой прогрессии.

Уровень перкаТипПример официального перкаИдеи для расширения моддинга
Уровень 1Дальний бойТвердая рука: +15% к точностиПеременный бонус к точности в зависимости от укрытия
Уровень 1СкрытностьПризрак: -30% к радиусу обнаруженияПродление длительности Призрака после скрытых убийств
Уровень 2Ближний бойБерсерк: +25% к урону в ближнем боюКража жизни при убийствах в ближнем бою
Уровень 2ПоддержкаПолевой медик: +50% к исцелениюИсцеление со временем после наложения бинта
Уровень 3Дальний бойЭлитный снайпер: +50% к урону в головуБонус цепного выстрела в голову

Изменение строительства базы Городского Убежища

Система строительства базы Городского Убежища предлагает обширные возможности для моддинга через свою модульную архитектуру Blueprint комнат. Каждый тип комнаты — радио, больница, мастерская, сады и казармы — реализован как дочерний Blueprint от BP_ShelterRoomBase, с уровнями улучшения, контролируемыми через систему уровней. Моддеры могут добавлять новые типы комнат, создавая новые дочерние Blueprint'ы и регистрируя их в таблице данных управления убежищем. Кастомная оружейная комната, например, могла бы предоставлять преимущества обслуживания оружия или разблокировать эксклюзивные возможности крафта обвесов.

Радиорубка управляет связью с внешними фракциями и запускает систему раннего предупреждения для осады на 20-й день. Изменение этого Blueprint позволяет вам добавлять новые радио-события, взаимодействия с фракциями или сигналы бедствия от групп выживших. Больничная палата обрабатывает скорость исцеления выживших, лечение инфекций и долгосрочный уход за тяжелоранеными персонажами. Продвинутые моддеры могут вводить новые медицинские состояния, рецепты крафта экспериментальных методов лечения или специализированное медицинское оборудование, которое расширяет возможности больницы. Каждый тип комнаты ссылается на Трекер Обороны для расчета своего вклада в общий показатель готовности убежища, который определяет вероятности исхода осады.


Публикация вашего мода в Мастерской Steam

После того как вы создали свой кастомный контент с помощью системы Blueprint в Urban Strife, публикация через Мастерскую Steam делает ваш мод доступным для сообщества. SDK включает инструмент упаковки, который компилирует ваши Blueprint'ы, ассеты и таблицы данных в файл .pak, совместимый с системой загрузки модов игры. Перед упаковкой убедитесь, что ваш мод не перезаписывает основные файлы игры — правильно сконструированные моды используют систему монтирования для наложения контента без постоянного изменения базовой установки. Это обеспечивает совместимость с другими модами и позволяет игрокам включать или отключать ваш контент без переустановки игры.

Процесс упаковки требует от вас определить файл метаданных мода, который включает имя вашего мода, версию, описание и список зависимостей. Если ваш мод на кастомное оружие требует ассеты из другого популярного мода, объявите эту зависимость, чтобы предотвратить проблемы с порядком загрузки. Интеграция с Мастерской Steam обрабатывает управление версиями и автоматические обновления, распространяя ваш мод подписчикам всякий раз, когда вы публикуете изменения. White Pond Games обязалась поддерживать сообщество моддеров, а MicroProse поддерживает инфраструктуру Мастерской, которая облегчает распространение контента. Присоединяйтесь к официальному Discord, чтобы связаться с другими моддерами и получить доступ к бета-версиям инструментов SDK.

Тестирование и отладка вашего мода

Тщательное тестирование предотвращает вылеты и проблемы с балансом, которые расстраивают игроков. SDK включает набор инструментов отладки, который позволяет вам создавать тестовые сценарии, отслеживать значения переменных в реальном времени и симулировать длительные игровые сессии для выявления утечек памяти или деградации производительности. Протестируйте свое кастомное оружие против всех типов брони и вариантов зомби, чтобы проверить расчеты урона. Для кастомных карт запустите навигационные тесты, чтобы подтвердить, что ИИ Орды правильно прокладывает путь и что нет дыр в геометрии, позволяющих сущностям проваливаться сквозь мир. Сообщество рекомендует минимальную продолжительность тестирования в два часа непрерывной игры для модов на оружие и пять часов для кастомных карт, в соответствии с установленными лучшими практиками моддинга.


Часто задаваемые вопросы

Какая минимальная версия SDK требуется для моддинга системы Blueprint в Urban Strife?

Для Urban Strife Modding SDK требуется версия, соответствующая вашей установке игры. White Pond Games обновляет SDK вместе с патчами игры для поддержания совместимости. Проверьте страницу в магазине Steam для получения последних требований к версии. SDK автоматически обновляется через вашу библиотеку Steam, когда у вас включен фильтр «Инструменты».

Могу ли я создавать кастомные варианты зомби с помощью системы Blueprint?

Да, ИИ зомби реализован через BP_ZombieBase, который вы можете расширить для создания кастомных вариантов с уникальным поведением, визуальным видом и боевыми свойствами. Система ИИ Орды автоматически включает новые типы зомби, которые наследуют от базового класса, хотя вы должны настроить их дальность сенсоров и модели движения для поддержания баланса. Кастомные зомби могут реагировать на звук, свет и запах иначе, чем стандартные варианты.

Как добавить кастомные рецепты крафта для Коктейлей Молотова или Пуль Дум-Дум?

Кастомные рецепты крафта добавляются через Таблицу Данных Рецептов, которая сопоставляет входные компоненты с выходными предметами. Вы можете добавлять новые рецепты для существующих предметов, таких как Коктейли Молотова, или создавать совершенно новые предметы для крафта. Мастерская, больница и сады Городского Убежища имеют отдельные таблицы рецептов, которые вы можете расширить. Скрытые рецепты, разблокируемые через дружбу с NPC, такие как те, которым учит Профессор Форд, требуют дополнительной логики Blueprint для ограничения доступности.

Поддерживает ли система Blueprint моддинг мультиплеера?

Текущая система Blueprint и SDK Urban Strife сосредоточены на создании контента для одиночной игры. Хотя базовый Unreal Engine поддерживает функциональность мультиплеера, White Pond Games не предоставила графы репликации мультиплеера через инструменты моддинга. Усилия сообщества по включению кооперативной игры через модификации Blueprint остаются экспериментальными и неподдерживаемыми, согласно сообщениям сообщества. Следите за официальным Discord для получения обновлений о возможностях моддинга мультиплеера.

Для получения дополнительной информации о моддинге Urban Strife ознакомьтесь с нашим руководством по Оружию и Крафту в Urban Strife для детального разбора статистик оружия и комбинаций обвесов.