ПрохождениеОбновлено: 15.07.2026

Прохождение Urban Strife: От эвакуации CDC до падения Короля

Полное прохождение основной сюжетной линии Urban Strife: от эвакуации CDC и обороны убежища до финальной миссии «Падение Короля».

Прохождение Urban Strife: От эвакуации CDC до падения Короля

Основная сюжетная линия Urban Strife — это жестокое, многоэтапное путешествие по кишащему зомби американскому Югу. Разработанная студией White Pond Games и изданная MicroProse, кампания испытывает ваше тактическое чутье, умение управлять ресурсами и стратегическое планирование. Это руководство представляет собой полное прохождение от начальной эвакуации из CDC до кульминационного финала «Падение Короля».

Выживание при эвакуации из CDC

Игра начинается с хаоса. Вы — доктор Эван Салливан, исследователь из CDC, в момент начала вспышки в Атланте. Это не обучение бою, а отчаянная борьба за выживание. Ваш первый забег почти наверняка закончится смертью. Главная цель — добраться до эвакуационного вертолета. Не останавливайтесь, чтобы сражаться с зараженными. Орда бесконечна. Ключ к успеху здесь — понимание ИИ Орды. В то время как отдельные зомби имеют собственные сенсоры и реагируют динамически, вся орда движется за один ход, экономя время. Это означает, что ошибка в позиционировании может привести к полному окружению без шанса на реакцию.

Ваше начальное снаряжение — пистолет с ограниченным боезапасом. Выстрелы в голову не гарантируют убийства из-за реалистичной симуляции баллистики. Каждая выпущенная вами пуля имеет физическую траекторию. Промах мимо черепа может пробить плечо, нанеся урон, но не остановив угрозу. Берегите Очки Действий (ОД) для бега, а не для боя. Карта представляет собой линейный путь через здание. Обращайте внимание на подсказки окружения: мерцающий свет может указывать на обрушенный коридор, а запертую дверь можно открыть, выстрелив в замок. Этот раздел учит основному циклу: собирай припасы, двигайся и выживай. Обыскивайте все боковые офисы, но в первую очередь ищите бинты и предметы, восстанавливающие ОД, так как они понадобятся, чтобы обогнать орду. Выход на крышу вызывает последнюю волну, где нужно сдерживать небольшую группу зомби до истечения таймера эвакуации. Это ваш первый урок Огня на Поражение: сохранение ОД для выстрела по врагу, вошедшему в ваш сектор обстрела.

Обустройство городского убежища

После эвакуации вы создаете Городское Убежище — вашу постоянную базу операций. Это настоящее начало игры. Ваша первая задача по основному сюжету — сделать убежище обороноспособным и функциональным. Вы встретите Профессора Форда, который выступает в роли радиста и главного ученого. Он проведет вас через начальное обучение строительству базы. Убежище — это не просто безопасный дом, это машина, которую вы должны построить.

Первоочередная задача — построить Рацию в командном центре. Это откроет карту мира и позволит получать сигналы бедствия, включая критическое 24-часовое предупреждение перед Осадой Орды из Атланты на 20-й день. Далее вам понадобится Мастерская. Это сооружение открывает систему крафта, необходимую для производства Коктейлей Молотова, Экспансивных пуль и оружейных обвесов. Не все рецепты крафта даются сразу. Некоторые скрыты и требуют дружбы с NPC. Например, помощь выжившему из фракции Байкеров «Шейди Леди» может открыть рецепт импровизированных бронебойных патронов.

Ваша первая внешняя миссия — добыть детали в близлежащем строительном магазине. Это ваше знакомство с тактическим слоем. Вы столкнетесь с разрозненными зомби и, согласно отчетам сообщества, возможно, с враждебным мародером. Используйте скрытность. Перк «Призрак» здесь бесценен, позволяя передвигаться незамеченным и совершать бесшумные убийства. Не вступайте в затяжные перестрелки. Шум привлечет орду. Ваша цель — добыть детали и вернуться в убежище, чтобы построить модули Казармы и Госпиталь. Госпиталь позволяет лечить постоянные травмы членов отряда, а Казармы увеличивают размер группы, позволяя брать на миссии больше выживших.

Три фракции

Основной сюжет разветвляется по мере знакомства с тремя главными фракциями. Взаимодействие с ними не является взаимоисключающим, но ваша репутация будет определять доступ к их уникальным ресурсам и цепочкам заданий. Балансирование этих отношений — ключ к мощной концовке.

Гарнизон Армии Ренегатов

Гарнизон Армии Ренегатов — это военизированная группа, имеющая доступ к тяжелому вооружению и военной технике. Их лидер, дезертировавший полковник, верит в строгий порядок через военную дисциплину. Их цепочка заданий — это прямолинейный путь «сила есть право». Они попросят вас штурмовать сильно укрепленные позиции бандитов или большие скопления зомби. Выполнение их миссий вознаграждается броней военного класса и крупнокалиберными винтовками. Реалистичная симуляция баллистики делает их снайперские винтовки .50 калибра разрушительно эффективными, способными пробивать несколько стен и врагов. Однако, союз с ними сделает вас врагом гражданского населения, закрыв доступ к некоторым торговым возможностям.

Байкеры «Шейди Леди»

Базирующиеся в укрепленном автогараже, Байкеры «Шейди Леди» контролируют черный рынок. Их лидер, женщина, известная только как «Леди», прагматична и безжалостна. Их задания часто связаны с контрабандой, запугиванием и захватом имущества. Хорошая репутация у них открывает доступ к лучшим деталям для транспорта в игре, позволяя починить грузовик для более быстрого перемещения по карте. Что еще важнее, они дают доступ к редким компонентам для крафта. Байкеры — ваш источник оружия с глушителем и дозвуковых патронов, что в сочетании с Перком «Призрак» позволяет пройти игру полностью скрытно. Они также дают уникальное задание по саботажу конвоя Гарнизона Армии Ренегатов.

Культ Второго Шанса

Культ Второго Шанса — это странная религиозная группа, считающая зомби-апокалипсис божественным испытанием. Их база — переоборудованная церковь, и они разработали уникальные биохимические рецепты. Это фракция «целителей», но с мрачным уклоном. Их задания связаны с поиском «священных» текстов (довоенных медицинских журналов) и защитой их паствы. Дружба с ними открывает самые мощные медицинские припасы и уникальные химические рецепты, которых нет у других фракций. К ним относятся продвинутые стимуляторы, постоянно повышающие ОД, или галлюциногенные газовые бомбы, заставляющие зомби атаковать друг друга. Их идеология яростно конфликтует с Гарнизоном Армии Ренегатов, и в итоге вам придется выбрать сторону в прямом столкновении.

ФракцияОсновная базаКлючевая наградаУникальный рецептПовышение репутации
Гарнизон Армии РенегатовУкрепленная ОружейнаяСнайп. винтовка .50 кал.Бронебойно-зажигательные патроныУничтожение лагерей бандитов
Байкеры «Шейди Леди»АвтогаражПистолет-пулемет с глушителемДозвуковые экспансивные пулиВыполнение контрабандных рейсов
Культ Второго ШансаПереоборудованная церковьБиохимический стимуляторГаллюциногенная газовая бомбаЗащита церкви

Подготовка к Осаде на 20-й день

Независимо от ваших союзов с фракциями, основной сюжет ведет к катастрофическому событию: Осаде Орды из Атланты на 20-й день. Вы получите 24-часовое предупреждение по радио от Профессора Форда. Это серьезная проверка экипировки и тактики. Если вы недостаточно укрепили свое Городское Убежище, вас захлестнут. Подготовка включает три уровня: пассивную защиту, активную защиту и экипировку отряда.

Во-первых, используйте Мастерскую для создания ловушек. Коктейли Молотова необходимы для создания огненных стен, которые ИИ Орды будет обходить. Разместите колючую проволоку, чтобы направлять зомби в зоны поражения. Трекер Обороны в вашем убежище покажет прочность ваших укреплений. Стремитесь к максимально возможному показателю. Во-вторых, состав отряда критически важен. Рекомендуется сбалансированная команда из четырех человек: специалист по дальнему бою с крупнокалиберной винтовкой для приоритетных целей, скрытный лазутчик с Перком «Призрак» для спасения раненых, боец ближнего боя с бесшумным оружием для тихих убийств и персонаж поддержки с аптечками и стимуляторами от Культа Второго Шанса.

Сама осада — это битва на выживание из нескольких волн. Первые несколько волн небольшие, что позволяет подготовиться. К пятой волне бронированные военные зомби и воющие сирены привлекут больше зараженных. ИИ Орды здесь проявляет себя наиболее впечатляюще. Орда движется как единое целое в свой ход, но отдельные зомби реагируют на звук и вид независимо. Промах при выстреле может привлечь новую волну на другой стороне карты. Постоянно используйте Огонь на Поражение. Последняя волна включает Раздутого — массивного зомби, требующего сосредоточенного огня. Согласно отчетам сообщества, экспансивные пули очень эффективны против него, так как фрагментируются внутри тела, вызывая массивное кровотечение.

Падение Короля

Финальный акт основной сюжетной линии — Падение Короля, штурм укрепленного столичного здания, где полевой командир, известный как «Король», установил жестокий режим. Это миссия прямого штурма, без возможности вернуться в убежище до ее завершения. Запаситесь всем, что вы создали. Миссия начинается во внешних руинах города. Ожидайте сильного сопротивления от врагов-людей в собранной броне. Реалистичная симуляция баллистики означает, что нужно обращать внимание на покрытие их брони. Врага без шлема можно убить одним выстрелом из 9-мм, в то время как нагрудная пластина может остановить винтовочную пулю.

Первая цель — вывести из строя три зенитных орудия, которые мешают вашей союзной фракции оказать воздушную поддержку. Это многоэтапная задача, где скрытность высоко вознаграждается. Перк «Призрак» позволяет лазутчику установить взрывчатку на орудия, не поднимая тревоги во всем комплексе. Если вы начнете шумную атаку, то столкнетесь с бесконечными волнами подкрепления. Вторая фаза — проникновение в столичное здание. Гвардейцы Короля — элитные бойцы с высокими ОД и продвинутой тактикой. Они будут использовать подавляющий огонь, поэтому всегда заканчивайте ход в укрытии. Внутренние помещения — это кошмар ближнего боя. Дробовики и пистолеты-пулеметы с экспансивными пулями здесь превосходны.

Финальное противостояние — с самим Королем, тяжело бронированным бойцом ближнего боя с разрушительной атакой в рывке. Не дайте ему сократить дистанцию. Используйте окружение. В тронном зале есть взрывоопасные бочки и люстры, которые можно обрушить выстрелом. Коктейли Молотова — ваш лучший друг для контроля зоны, заставляя его идти к вам более длинным путем. У Короля три стадии. На последней стадии он вводит себе загадочную сыворотку, удваивая свои ОД. Вы должны заманивать его и использовать самые мощные ОД-патроны. Реалистичная симуляция баллистики означает, что на близкой дистанции выстрел из дробовика пулевыми патронами может пошатнуть его, прервав его ход. Победа над ним запускает финальную кат-сцену и завершает основную сюжетную линию.

Этап заданияОсновная цельРекомендуемый отрядКлючевое снаряжение
Эвакуация из CDCДобраться до крышиОдиночный (Д-р Салливан)Бинты, стимуляторы ОД
Обустройство убежищаПостроить Рацию и МастерскуюПрофессор Форд (не боец)Найденные детали
Осада на 20-й деньПережить 10 волн4 выжившихКоктейли Молотова, экспансивные пули, аптечки
Падение КороляУбить Короля4 выжившихВинтовка .50 кал., газовые бомбы, дробовик с пулями

После завершения основной сюжетной линии игра открывает режим свободного перемещения и бесплатный SDK для моддинга, использующий редактор Unreal Engine. Это позволяет сообществу создавать новые кампании, оружие и сценарии выживания, бесконечно продлевая жизнь игры. Для более детальных билдов смотрите наш гайд по билдам персонажей. За последними обновлениями и стратегиями сообщества заходите на официальный Discord Urban Strife или на страницу в Steam.

Часто задаваемые вопросы

С какой фракцией лучше всего заключить союз для первого прохождения?

Для сбалансированного первого прохождения рекомендуются Байкеры «Шейди Леди». Их фокус на скрытности и мобильности, благодаря оружию с глушителем и улучшениям для транспорта, обеспечивает более щадящую кривую обучения. Гарнизон Армии Ренегатов отлично подходит игрокам, предпочитающим прямой бой, а Культ Второго Шанса — для тех, кому нравится стиль игры, основанный на поддержке и контроле зоны с помощью уникальных биохимических рецептов.

Как открыть скрытые рецепты крафта у NPC?

Скрытые рецепты открываются через дружбу с конкретными NPC внутри фракции, а не только с ее лидером. Вы должны выполнить их личные побочные задания, которые часто связаны с поиском личной вещи в зараженной зоне. Например, байкер по имени «Кренк» может попросить особый карбюратор, и после его возвращения он научит вас рецепту высокооктановых Коктейлей Молотова с увеличенным радиусом взрыва.

Что произойдет, если я провалю Осаду Орды из Атланты на 20-й день?

Провал Осады Орды из Атланты на 20-й день означает конец игры. Ваше убежище уничтожено, и вам нужно загрузить сохранение. Игра делает постоянное автосохранение в начале дня, так что вы не полностью заблокированы. Вы можете загрузить это сохранение и провести 24-часовой период подготовки иначе, создавая другие предметы или перестраивая оборону. Это жесткая проверка, заставляющая вас взаимодействовать с системами строительства базы и крафта.

Можно ли пройти миссию «Падение Короля», используя только скрытность?

Да, миссию «Падение Короля» можно пройти почти полностью скрытно, но для этого требуется особая сборка. Вам нужен Перк «Призрак» максимального уровня, оружие с глушителем от Байкеров «Шейди Леди» и высокий навык скрытности для незаметного передвижения. Зенитные орудия можно бесшумно саботировать, а самого Короля можно убить одним идеально точным выстрелом в голову из .50 калибра из скрытности, полностью минуя его многоэтапный бой.