Орда зомбиОбновлено: 15.07.2026

Трекер обороны Urban Strife и чек-лист подготовки к осаде

Освойте трекер обороны Urban Strife с нашим подробным чек-листом подготовки к осаде. Постройте убежище, защищенное от зомби, управляйте атаками орды и переживите осаду орды Атланты.


Понимание трекера обороны Urban Strife

Трекер обороны — это центральный интерфейс управления укреплениями вашего городского убежища, отражающий общую готовность поселения к встрече с нежитью. Для более глубокого понимания поведения зомби смотрите наше руководство по ИИ зомби. Расположенный в консоли управления базой, этот трекер предоставляет обратную связь в реальном времени о целостности обороны вашего убежища по нескольким категориям. Согласно отчетам сообщества, трекер оценивает пять основных показателей: Целостность конструкций, Огневое прикрытие, Запасы ресурсов, Мораль выживших и Плотность ловушек.

Каждый показатель оценивается по шкале от Критический до Укрепленный, что напрямую влияет на исход как случайных вторжений орды, так и сценарных осадных событий. Трекер обновляется каждое игровое утро в 06:00, отражая изменения, сделанные на этапе строительства предыдущего дня. Когда рейтинг вашего трекера обороны падает ниже Стабильного по любой категории, игра отправляет предупреждение через радиосистему, оповещая вас об уязвимостях, которыми воспользуется ИИ орды.

Целостность конструкций измеряет физические барьеры, окружающие ваше убежище. Сюда входят укрепленные стены, ограждения из колючей проволоки и мешки с песком. Каждый сегмент стены имеет связанную стоимость в ОД (очках действий) для прорыва зомби: деревянные частоколы требуют около 15 атак зомби для разрушения, в то время как для усиленных бетонных барьеров требуется 45 атак. Фракция Гарнизон армии изгоев предлагает доступ к укреплениям военного класса, которые можно приобрести за очки репутации, что значительно повышает этот показатель.

Огневое прикрытие определяет, сколько перекрывающихся секторов обстрела защищает каждый вектор подступа к вашему убежищу. Трекер рассчитывает это на основе расположения выживших, назначенных калибров оружия и запасов боеприпасов. Оружие крупного калибра, такое как винтовка .308, обеспечивает превосходную пробивную способность и останавливающее действие по сравнению с 9-мм пистолетами. Согласно заметкам разработчиков White Pond Games, реалистичная баллистическая симуляция в игре означает, что крупнокалиберное оружие может уничтожить нескольких зомби одним выстрелом, если они выстроились в линию, что делает стратегическое позиционирование решающим для максимизации рейтинга огневого прикрытия.

Запасы ресурсов отслеживают накопленные вами еду, воду, медикаменты и боеприпасы. Трекер обороны рассчитывает, сколько дней осады может выдержать ваше убежище, исходя из количества выживших, при этом каждый выживший потребляет 2 единицы еды и 1 единицу воды в день. Медицинские припасы расходуются при лечении раненых выживших, в то время как скорость истощения боеприпасов варьируется в зависимости от частоты боев и выбора оружия.

Рейтинг трекера обороныПорог целостностиПорог огневой мощиЗапас ресурсов (дни)Вероятность выживания при осаде
Критический< 40% целостности стен< 2 перекрывающихся сектора< 3 дней15%
Уязвимый40-59%2-3 сектора3-5 дней35%
Стабильный60-79%4-5 секторов6-9 дней60%
Укрепленный80-100%6+ секторов10+ дней85%

График подготовки к осаде

Осада орды Атланты на 20-й день — это окончательная проверка защиты вашего убежища, и игра дает критически важное 24-часовое предупреждение по радио перед прибытием орды. Это предупреждение транслируется через радиосистему вашего убежища ровно в 06:00 на 19-й день, давая вам один полный игровой день для завершения подготовки. Орда прибывает точно в 06:00 на 20-й день, независимо от погодных условий или визуальных настроек времени суток.

24-часовое окно подготовки обманчиво коротко. Создание сложных предметов, таких как коктейли Молотова, требует 30 игровых минут каждый, в то время как укрепление одного сегмента стены занимает 2 часа с одним назначенным выжившим. Это создает головоломку управления ресурсами, где вы должны балансировать между временем на крафт, строительство и позиционирование выживших. Согласно отчетам сообщества, оптимальная подготовка требует приблизительно 15-18 часов труда выживших, что означает, что вам понадобится как минимум 3-4 выживших, работающих непрерывно всю ночь.

Крафт патронов дум-дум следует начинать не позднее 17-го дня. Эти модифицированные пули наносят на 40% больше урона по незащищенным целям, таким как зомби, но требуют порох, свинец и латунные гильзы в качестве компонентов. Фракция Байкеры Шейди Леди продает оптовые наборы компонентов, начиная с 12-го дня, хотя цены растут на 25% после события корректировки рынка на 15-й день. Установление торговых отношений с ними на раннем этапе обеспечивает значительную экономию средств.

Культ Второго Шанса предлагает уникальные рецепты, которые становятся доступны по мере роста вашей репутации с ними. Их рецепт Святой воды создает гранаты со святой водой, которые наносят 50% бонусного урона врагам типа зомби и оставляют освященную землю, замедляющую движение орды на 30% в течение трех ходов. Этот рецепт требует очищенную воду, травы и благословенный талисман, получаемый через их фракционный квест, который нужно начать до 10-го дня, чтобы успеть вовремя.

Этап подготовкиДниПриоритетные задачиНеобходимые ключевые ресурсы
Раннее предупреждение (Дни 1-10)Дни 1-10Создать убежище, нанять выживших, начать фракционные квестыОсновные материалы, еда, вода
Укрепление (Дни 11-16)Дни 11-16Улучшить стены, создать ловушки, накопить боеприпасыДерево, металл, порох, свинец
Финальная подготовка (Дни 17-19)Дни 17-19Создать специальные патроны, разместить защитников, финальные вылазки за ресурсамиКомпоненты для патронов дум-дум, коктейли Молотова
Последний рубеж (День 19)День 19Получено 24-часовое предупреждение, экстренный крафт, финальное позиционированиеВсе оставшиеся ресурсы

Строительство убежища, защищенного от зомби

Создание по-настоящему защищенного от зомби убежища в Urban Strife требует понимания того, как ИИ орды ведет себя во время осадных событий. В отличие от случайных встреч, где зомби просачиваются спорадически, осадные орды используют систему ИИ орды, где целые группы движутся одновременно. Отдельные зомби внутри орды реагируют на основе своих собственных сенсорных диапазонов, что означает, что правильно спроектированное убежище может направить их в предсказуемые коридоры подхода.

Основа любого убежища, защищенного от зомби, начинается с многослойной оборонительной архитектуры. Внешний периметр должен состоять из ограждения из колючей проволоки, которая снижает скорость передвижения зомби на 40% и наносит 5-10 урона за ход любому зомби при контакте. Этот урон игнорирует показатели брони зомби и применяется напрямую к их здоровью. Согласно тестам сообщества, стандартные зомби имеют приблизительно 75-100 ОЗ, что означает, что колючая проволока сама по себе может уничтожить ослабленных зомби до того, как они достигнут ваших стен.

За колючей проволокой бетонные барьеры обеспечивают основную защиту от прорыва. Каждый сегмент барьера требует 50 металла и 25 бетона для строительства, с путями улучшения, добавляющими стальное усиление с использованием усиленных пластин, приобретаемых у Гарнизона армии изгоев. Полностью улучшенная бетонная стена со стальным усилением может выдержать приблизительно 60-75 атак зомби перед разрушением, по сравнению с 20-25 атаками для базовых деревянных стен.

Внутренняя зона поражения представляет собой критический оборонительный слой, где ваши выжившие вступают в бой с ордой. Эта зона должна иметь перекрывающиеся секторы обстрела как минимум с трех возвышенных позиций. Выжившие с профессией Стрелок открывают способность Огонь на прерывание на 2-м уровне, позволяющую им автоматически стрелять по зомби, входящим в эффективную дальность их оружия. Эта способность потребляет 2 ОД за прерывание и может срабатывать несколько раз за ход, если позволяют запасы ОД.

Коктейли Молотова служат оружием запрета зоны в пределах зоны поражения. Когда зомби входит в горящую область, он получает 20-30 урона от огня за ход и имеет 60% шанс запаниковать, заставляя его двигаться случайным образом вместо продвижения к вашему убежищу. Создание нескольких зон Молотова создает огненные коридоры, которые могут уничтожить целые волны зомби до того, как они достигнут ваших стен. Культ Второго Шанса продает уникальные рецепты на основе огня, которые горят дольше и наносят дополнительный урон врагам типа зомби.

Слой обороны убежищаТребования к строительствуЭффективность против зомбиСтоимость обслуживания
Внешний периметр (колючая проволока)10 металла за сегмент40% замедление, 5-10 урона/ход2 металла в день
Бетонные барьеры50 металла, 25 бетона75 атак до прорыва5 бетона в день
Стены со стальным усилением50 металла, 25 бетона, 5 усиленных пластин60-75 атак до прорыва8 бетона в день
Возвышенные огневые платформы30 дерева, 15 металла+25% к точности, +2 к дальностиНет
Поля ловушек5-15 металла за ловушку15-45 урона за срабатывание1 металл за срабатывание

Позиционирование выживших и боевые роли

Эффективное позиционирование выживших во время осады требует понимания 3-уровневой системы перков профессий и того, как каждый билд способствует обороне от орды. Выжившие получают доступ к своему первому очку специализации на 5-м уровне, с дополнительными очками на 10-м и 15-м уровнях. Выбор, который вы делаете в дереве перков, напрямую влияет на выживаемость при осаде.

Билд Стрелок фокусируется на максимизации урона через крупнокалиберное оружие и механику Огня на прерывание. Выживших с этой специализацией следует размещать на возвышенных платформах с четкими линиями обзора на коридоры подхода. Их перк 3-го уровня, Зона поражения, увеличивает урон на 25% против целей в пределах 10 метров, что делает их идеальными для защиты точек прорыва. Экипируйте этих выживших патронами дум-дум для максимального эффекта против скоплений орды.

Билд Скрытный лазутчик выполняет уникальную осадную роль: передовая разведка и установка ловушек. Выжившие с перком Призрак могут перемещаться в пределах дальности обнаружения зомби, не вызывая атак, что позволяет им ремонтировать внешние барьеры или переустанавливать ловушки во время активных осад. Согласно отчетам сообщества, выживший с максимальным Призраком может обойти весь периметр примерно за 8 ходов, не вступая в бой, что делает их бесценными для экстренного ремонта.

Бойцы ближнего боя лучше всего располагаются в узких местах, где зомби проходят через узкие проходы. Их перк 2-го уровня, Рассечение, позволяет одной атакой в ближнем бою поразить до 3 соседних зомби, в то время как перк 3-го уровня Берсерк дает 50% сопротивление урону на 3 хода после убийства. Размещайте этих выживших за укрепленными дверными проемами или узкими проломами в стенах, где их урон по площади максимально эффективен.

Специалисты поддержки поддерживают команду через лечение и усиления. Их перк 1-го уровня, Полевой медик, снижает потребление медицинских припасов на 30% при лечении раненых выживших. На 3-м уровне способность Вдохновение восстанавливает 2 ОД всем выжившим в пределах 15 метров, эффективно продлевая боевую выносливость всей вашей оборонительной линии. Размещайте выживших поддержки в центре, где их усиления достигают максимального числа членов команды.

Билд выжившегоИдеальная позицияОсновная рольКлючевые перкиРекомендуемое снаряжение
СтрелокВозвышенные платформыНанесение уронаОгонь на прерывание, Зона пораженияКрупнокалиберная винтовка, патроны дум-дум
Скрытный лазутчикПередовые позицииРазведка, ремонтПризрак, Бесшумное устранениеПистолет с глушителем, компоненты ловушек
Боец ближнего бояУзкие местаУрон по площади, танкРассечение, БерсеркУсиленная броня, оружие ближнего боя
ПоддержкаЦентральная возвышенная позицияЛечение, восстановление ОДПолевой медик, ВдохновениеМедицинские припасы, дополнительное оружие

Управление ресурсами и чек-лист подготовки к осаде

Чек-лист осады Urban Strife для управления ресурсами начинается с расчетов боеприпасов. Во время осады орды Атланты ожидайте встретить приблизительно 150-200 зомби в течение 15-20 ходов. Каждый выживший Стрелок с полуавтоматической винтовкой израсходует примерно 45-60 патронов во время боя, в то время как Бойцам ближнего боя не нужны боеприпасы, но им потребуется 3-5 медицинских обработок из-за урона в ближнем бою.

Запасы еды и воды должны учитывать как продолжительность осады, так и период восстановления после нее. Само осадное событие длится примерно 4-6 часов игрового времени, но ваше убежище может быть отрезано от вылазок за припасами на 2-3 дня до и после события. Рассчитывайте потребление как 2 еды и 1 вода на выжившего в день, плюс 50% дополнительно для восстановления после осады, когда выжившим требуется дополнительное питание для исцеления.

Система строительства базы Городского убежища позволяет строить специализированные комнаты, которые напрямую влияют на подготовку к осаде. Мастерская сокращает время крафта на 25% при полном улучшении, что делает ее необходимой для производства патронов дум-дум и коктейлей Молотова в сжатые сроки. Госпиталь увеличивает скорость исцеления на 40% и снижает потребление медицинских припасов, в то время как Радиорубка обеспечивает раннее предупреждение о передвижениях орды, если укомплектована выжившим с высоким показателем Интеллекта.

Торговля с фракциями предоставляет доступ к ресурсам, недоступным при поиске. Гарнизон армии изгоев продает оружие и боеприпасы военного класса, начиная с 3-го уровня репутации, включая бронебойные патроны, способные пробивать нескольких зомби. Байкеры Шейди Леди предлагают товары черного рынка, включая взрывчатку и редкие компоненты для крафта. Культ Второго Шанса предоставляет уникальные расходуемые предметы со свойствами против зомби, хотя их цены высоки до 4-го уровня репутации.

Профессор Форд становится доступным для найма выжившим, начиная с 8-го дня, если вы завершите квестовую линию Университетской лаборатории. Его уникальный перк, Экспериментальная химия, снижает требования к компонентам крафта на 20% при назначении в Мастерскую, значительно улучшая вашу способность массово производить специальные боеприпасы и взрывчатку для подготовки к осаде.

РесурсМинимальный запасОптимальный запасИсточникиПриоритет
Еда30 единиц60+ единицСады, торговля с БайкерамиКритический
Вода20 единиц40+ единицКолодцы, очисткаКритический
Винтовочные патроны200 патронов400+ патроновКрафт, торговля с ГарнизономВысокий
Патроны дум-дум50 патронов100+ патроновКрафт в МастерскойВысокий
Коктейли Молотова5 единиц15+ единицКрафт в МастерскойСредний
Медицинские припасы10 единиц25+ единицГоспиталь, торговля с КультомСредний
Компоненты ловушек30 металла60+ металлаПоиск, торговля с БайкерамиСредний

Часто задаваемые вопросы

Что вызывает осаду орды Атланты на 20-й день и можно ли ее отложить?

Осада на 20-й день — это сценарное событие, запускаемое автоматически в 06:00 на 20-й день, независимо от состояния вашего убежища или прогресса по сюжету. Согласно тестам сообщества, не существует известного способа отложить осаду за пределы 20-го дня. Однако 24-часовое предупреждение по радио на 19-й день гарантирует, что у вас будет время для финальной подготовки. Некоторые игроки сообщают, что выполнение определенных квестов фракции Байкеры Шейди Леди до 15-го дня может уменьшить размер орды примерно на 15-20%, так как байкеры перехватывают часть орды.

Как реалистичная баллистическая симуляция влияет на мою стратегию обороны?

Реалистичная баллистическая симуляция Urban Strife означает, что каждая пуля следует физической траектории, при этом калибр определяет пробивную способность. Крупнокалиберные патроны, такие как .308, могут пробивать нескольких зомби и тонкие стены, в то время как 9-мм патроны могут не пробить даже базовое укрытие. Размещайте ваших Стрелков так, чтобы их линии огня не пересекались с другими выжившими, так как включен дружественный огонь. Тесты сообщества показывают, что патроны дум-дум жертвуют пробивной способностью ради экспансивного урона, что делает их идеальными для орд зомби, но менее эффективными против бронированных врагов-людей.

Что произойдет, если мое убежище будет прорвано во время осады?

Когда зомби прорывают вашу последнюю линию обороны, игра не заканчивается немедленно. Ваши выжившие входят в фазу последнего рубежа, где они сражаются с повышенным уроном, но пониженной точностью из-за штрафов паники. Если все выжившие выведены из строя, игра показывает экран окончания игры со статистикой вашего прохождения. Согласно интервью разработчиков White Pond Games, команда спроектировала осаду так, чтобы ее можно было пережить даже при неоптимальной подготовке, хотя победа требует тщательного тактического позиционирования и управления ресурсами.

Могу ли я использовать бесплатный SDK для моддинга, чтобы настроить сложность осады?

Да, бесплатный SDK для моддинга с поддержкой редактора Unreal Engine позволяет широко настраивать параметры осады. Моды сообщества уже корректировали размеры орды со стандартных 150-200 зомби до диапазонов 50-500, изменяли скорость передвижения зомби и период 24-часового предупреждения. Инструменты для моддинга доступны через интеграцию мастерской Steam, доступную через страницу Urban Strife в Steam. White Pond Games активно поддерживает сообщество моддеров через свой официальный сервер Discord.


Это руководство включает исследования сообщества и данные тестирования. Игровая механика может измениться по мере выпуска обновлений White Pond Games и MicroProse. Для получения актуальной информации обращайтесь к официальным объявлениям в Discord и Steam.